函数 的 重载 和 函数 模版
1 //函数的重载对一个函数名 赋予它 多重意义 就成为函数的重载 2 //在函数重载的基础上 我们仍然对那种 实现功能相似 3 // 但是 函数类型和形参不确定的 情况下 产生了 函数 模版 4 #include<iostream> 5 using namespace std; 6 template<class T> //模版声明 其中 T 为类型参数 7 T max(T a,T b,T c) //定义一个 通用模版 8 { 9 if(b>a) 10 a=b; 11 if(c>a) 12 a=c; 13 return a; 14 } 15 int main() 16 { 17 int i1=185,i2=-76,i3=567,i; 18 double d1=56.78,d2=90.23,d3=-3214.78,d; 19 char a='a',b='c',c='d',q; 20 i=max(i1,i2,i3); // 三种 不同的 调用 函数模版 21 d=max(d1,d2,d3); 22 q=max(a,b,c); 23 cout<<i<<" "<<d<<" "<<q<<endl; 24 25 } 26 /* template 的 含义是 "模版" , 尖括号 里面是 关键字 typename(或class) [未知类型名(或 类)] , 后面 跟一个 参数类型 T T 是一个虚拟的类型名 27 表示 模版T 是一个类型名但是现在 并未指定 它是 哪一种 具体的类型 . 在 函数定义时 用T类型 来定义 变量 , 显然 用T 来定义的 变量 的 类型也是 不确定的 28 要根据 实参 的 类型 来确定 T 是 什么 类型 */ 29 //class 和 typename的 作用相同 都是表示 类型名 二者可以互换 (没有什么 特殊含义么 ) 30 // 以前的 c++程序员 都用class typename 是不久前才 被加到 标准c++ 中的 因为 用class 很容易个 c++ 中的 类 混淆 ,而用typename 含义 就十分的清晰 .
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 template <class numtype> // 声明类模版 4 class compare 5 { 6 public: 7 compare(numtype a,numtype b) //构造函数 8 { 9 x=a,y=b; 10 } 11 numtype max() 12 { 13 return x>y?x:y; 14 } 15 numtype min() 16 { 17 return x>y?y:x; 18 } 19 private: 20 numtype x,y; 21 }; 22 int main() 23 { 24 compare<int>cmp1(3,7); 25 cout<<cmp1.min(); 26 }