Volatile
Volatile
标签(空格分隔): 进程/线程 操作系统
Java虚拟机提供的轻量级的同步机制
1. 保证可见性
不同的线程进入共享内存中读取数据之后, 在各自的工作空间对数据一通操作, 然后写入共享内存中, 这个时候因为共享内存的数据改变, 这个时候会通知其他读取该共享变量的线程, 通知该数据已经改变.
/**
* 1. 验证Volatile的可见性.
* 1.1 加入number=0; number没有添加Volatile关键字修饰---没有可见性.
* 1.2 在该线程对其私有虚拟机栈中栈帧中的备份number操作之后, 不会将数据覆盖到主内存当中.
* 2. 加入Volatile之后
* 2.1 在线程对其备份修改完毕之后, 会将数据覆盖到主内存当中.
*/
public class VolatileDemo {
public static void main(String[] args) {
val myData = new MyData();
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t come in");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
myData.addTo60();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t updated number value: " + myData.number);
}, "aaa").start();
while (myData.number == 0) {
}
System.out.println("任务结束, number: " + myData.number);
}
}
class MyData {
// volatile int number = 0;
int number = 0;
public void addTo60() {
this.number = 60;
}
public void addPlusPlus() {
this.number++;
}
}
2. 不保证原子性
/**
* Volatile 不保证原子性
*
* 在多个线程对栈帧中的number修改完毕之后, 在A线程马上开始写入主内存的时候被打断了, 这个时候B线程把自己的计算结果写入了
* 这个时候, 就会产生计算结果被覆盖的情况. 然后永远都计算不出来正确的值. 这个就是Volatile的原子性问题.
*/
public class VolatileDemo1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyData myData = new MyData();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
myData.addPlusPlus();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
/* main线程 和 后台GC线程 */
while(Thread.activeCount()>2){
Thread.yield();
}
System.out.println(myData.number);
System.out.println("剩余线程数量"+ Thread.activeCount());
}
}
class MyData {
/* 通过 java.util.concurrent.atomic 包去 实现原子性操作. 自旋锁
* 可以看到AtomicInteger构造函数发现 最后存储的方式 private volatile int value;
* */
AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(1);
public int addAtomic(){
return atomicInteger.getAndIncrement();
}
}
3. 禁止指令重排
指令队列在CPU执行时不是串行的, 当某条指令执行时消耗较多时间时, CPU资源足够时并不会在此无意义的等待, 而是开启下一个指令. 开启下一条指令是有条件的, 即上一条指令和下一条指令不存在相关性. 例如下面这个例子:
a /= 2; // 指令A
a /= 2; // 指令B
c++; // 指令C
这里的指令B是依赖于指令A的执行结果的, 在A处于执行阶段时, B会被阻塞, 直到A执行完成. 而指令C与A/B均没有依赖关系, 所以在A执行或者B执行的过程中, C会同时被执行, 那么C有可能在A+B的执行过程中就执行完毕了, 这样指令队列的实际执行顺序就是 C->A->B 或者 A->C->B.
可能出现指令重排导致问题的代码
public void method1() {
a = 1; // 语句1
flag = true; // 语句2
}
public void method2() {
if (flag) {
a = a + 5;
}
}
工作区域和主内存出现的同步延迟现象导致的可见性问题可以使用synchronize或volatile解决. 他们都可以使一个线程修改后的变量立即对其他线程可见.
运算指令
运算由运算器单元(ALU)实现,指令包括算术运算指令、逻辑运算指令和移位指令。
算术运算指令实现加减乘除(+-*/)等基本的算术运算;逻辑运算指令实现与或非(&|~)等基本的逻辑运算;移位指令实现二进制比特位(bit)的左右移(<<>>)运算。
控制指令
除了做计算外,CPU还要实现循环。循环是由跳转指令实现的,跳回去执行就是循环。循环在一定条件下跳出,否则就成死循环了,条件跳转指令能完成这个功能。条件跳转指令在一定条件下实现跳转,它能实现分支功能。跳转指令也称为控制指令。控制由CPU控制器单元实现。
数据传送指令
运算和控制指令的操作数从哪里来的呢?操作数都放在存储器中。在x86 IA中,运算指令的操作数既可以是寄存器,也可以是存储器;而在其他RISCIA例如MIPS中,运算指令的操作数只能是寄存器,因此需要先使用加载(load)指令将存储器中的数据导入到寄存器中,运算完成后,再用存储(store)指令将寄存器中的运算结果数据导出到存储器中。这类指令就是数据传送指令。
可见性的实现就是 数据传送指令中的先使用加载(load)指令将存储器中的数据导入到寄存器中,运算完成后,再用存储(store)指令将寄存器中的运算结果数据导出到存储器中。