2015年8月6日
摘要: 原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10839.html 基于定时器的动画和性能调优基于定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。 -- 骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 13:42 MichaelMao 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10829.html图层时间和缓冲图层时间时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 13:41 MichaelMao 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10812.html隐式动画和显式动画隐式动画按照我的意思去做,而不是我说的。 -- 埃德娜,辛普森我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情。但是动画师Core Animatio... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 13:40 MichaelMao 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html专用图层复杂的组织都是专门化的--Catharine R. Stimpson到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能。但是Core Anima... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 13:39 MichaelMao 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文: http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10816.html视觉效果和变换(四)视觉效果嗯,园和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢?我们现在能做到那样了么?史蒂芬·乔布斯我们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame,第二章『寄宿图』则讨论了图层的寄... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 13:38 MichaelMao 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图层树、寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.htmlCore Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 13:37 MichaelMao 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高效绘图、图像IO以及图层性能高效绘图原文: http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源。 ——William Allan Wulf在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Cor... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 13:35 MichaelMao 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://my.oschina.net/u/1984662/blog/293690 目录[-] Core Animation基础 改变视图的层 动画支持 视图坐标系统 边框、边界、和中心的关系 坐标系统变换 内容模式与比例缩放 自动尺寸调整行为 创建和管理视图层次 创建一个视图对象 添加和 阅读全文
posted @ 2015-08-06 10:33 MichaelMao 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0101b2b4.html 1、在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在iOS 中UIWindow 的父类是UIVIew。程序一般只有一个窗口但是会又很多视图。 2、UIView的作用:描 阅读全文
posted @ 2015-08-06 10:32 MichaelMao 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑