Firefly《暗黑世界》碎片合成部分代码
这里讲的是Firefly《暗黑世界》碎片合成的流程部分的代码,这个主要是消息解析的部分,好吧上代码,代码路径app/game/gatenodeapp/compound.py。
- #coding:utf8
- '''
- Created on 2013-3-21
- 物品合成
- @author: lan (www.9miao.com)
- '''
- from app.game.gatenodeservice import remoteserviceHandle
- import json
- #导入功能逻辑处理模块
- from app.game.appinterface import compound
- @remoteserviceHandle#将处理方法,添加到service中,供gateserver进程调用。
- def GetCompoundPackage_2109(dynamicId,request_proto):
- '''获取合成包裹的信息
- '''
- #解析json字符串
- argument = json.loads(request_proto)
- #获取角色的ID
- characterId = argument.get('characterId')
- #获取合成包裹的信息
- response = compound.GetCompoundPackage_2109(dynamicId, characterId)
- #将信息序列化,生成json字符串,返回给客户端
- return json.dumps(response)
- @remoteserviceHandle#将处理方法,添加到service中,供gateserver进程调用。
- def GetOneItemInfo_211(dynamicId,request_proto):
- '''获取单个物品的信息
- '''
- #解析json字符串
- argument = json.loads(request_proto)
- #获取角色的ID
- characterId = argument.get('characterId')
- #获取物品的实例id
- itemid = argument.get('itemid')
- #获取物品的信息
- response = compound.GetOneItemInfo(dynamicId, characterId,itemid)
- #将信息序列化,生成json字符串,返回给客户端
- return json.dumps(response)
- @remoteserviceHandle#将处理方法,添加到service中,供gateserver进程调用。
- def GetCompoundItem_205(dynamicId,request_proto):
- """获取当前碎片能合成的物品的信息
- """
- #解析json字符串
- argument = json.loads(request_proto)
- #获取角色的ID
- characterId = argument.get('characterId')
- #获取将要合成的物品的模型id
- tempid = argument.get('tempid')
- #获取当前碎片能合成的物品的信息
- response = compound.GetCompoundItem(dynamicId, characterId, tempid)
- #将信息序列化,生成json字符串,返回给客户端
- return json.dumps(response)
- @remoteserviceHandle#将处理方法,添加到service中,供gateserver进程调用。
- def CompoundItem_2116(dynamicId,request_proto):
- '''合成物品
- '''
- #解析json字符串
- argument = json.loads(request_proto)
- #获取角色的ID
- characterId = argument.get('characterId')
- #获取将要合成的物品的模型id
- tempid = argument.get('tempid')
- #进行物品合成并返回合成后的结果
- response = compound.CompoundItem(dynamicId, charac这terId, tempid)
- #将信息序列化,生成json字符串,返回给客户端
- return json.dumps(response)
里并没有做实际的逻辑处理,只是做了解析客户端发过来的参数,当要替换通信消息格式时,不会影响逻辑处理部分的代码。消息会通过netserver传递到gateserver,由gateserver分发给指定的gameserver,gameserver通过对于的指令号进入到对应的处理方法中处理。