2012年11月25日

【笔记】 关于D3DComplie函数

摘要: 函数:【函数:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/dd607324%28v=vs.85%29.aspx】笔记:1、D3DComplie可以编译各种型号的Shader,其编译的Shader覆盖Shader级别9_1(DX9.0)到11(DX11),以及D3DXEffects2、如果在D3DComplie里面指定Shader等级为vs_3_0或者ps_3_0这样低于DX10版本的Shader时所编译出来的Shader只能在DX9 API上使用3、如果希望在DX10/DX11 API上只使用DX9等级特性(如vs_3_0), 阅读全文

posted @ 2012-11-25 10:39 ⑨chu 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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