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学习笔记

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2011年12月25日 #

android的UI开发工程师指引

摘要: 不管是MFC,还是linux,还是android,UI开发都是如下两大核心机制:第一个是消息循环,第二个是界面组织结构。围绕着这些,衍生出来的OpenGL,SurfaceView,SurfaceFinger等都是为这两大机制服务的。打一个比方。消息循环是UI中的发动机。界面组织结构就是UI的设计结构。而其他的东西,则是建立在这些基础之上的。理解这两大块儿,那么android的UI基础就学得差不多了。这个时候可以结合一些例子,来做一些真正有意义的开发,例如UI特效啊。自定义动画啊。。。。也可以顺便把动画机制给理解吃透。接下来就学一下Canvas,SurfaceFlinger,Matrix,来做一 阅读全文

posted @ 2011-12-25 09:01 alexking 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android中Toast的用法简介

摘要: Toast是Android中用来显示显示信息的一种机制,和Dialog不一样的是,Toast是没有焦点的,而且Toast显示的时间有限,过一定的时间就会自动消失。下面用一个实例来看看如何使用Toast。1.默认效果代码Toast.makeText(getApplicationContext(), "默认Toast样式",Toast.LENGTH_SHORT).show();2.自定义显示位置效果代码toast = Toast.makeText(getApplicationContext(),"自定义位置Toast", Toast.LENGTH_LONG) 阅读全文

posted @ 2011-12-25 00:04 alexking 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑