interface、static、抽象类和接口

interface、static、抽象类和接口

package jieko;
//测试类
public class Application {

public static void main(String[] args) {
//关系: Object > Person > Student
//Object > Person > Student
//Object > String
// instanceof
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);  //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof String); //false

System.out.println("========================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //false
//System.out.println(person instanceof String); //编译就报错

System.out.println("========================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);  //true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher); //编译就报错
//System.out.println(student instanceof String); //编译就报错
System.out.println("========================");
//类型之间的转换:父 子
//高
Person student1 = new Student();
//student将这个对象转换为Student类,我们就可以使用studnet类型的方法了
Student student2 = (Student) student1;
student2.go();   //=======>((Student)obj).go();

}

}
/*1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码*/
package jieko;

public class Person {

public void run(){
System.out.println("他在跑...");
}
//no.2 赋初值~
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//no.1   并且只执行一次
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//no.3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args){
Person person = new Person();
//输出顺序
/*静态代码块
匿名代码块
构造方法*/
}
}
package jieko;
//子类
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("gogogo");
}
public static void les(){
System.out.println("455161");
}

//static详解
private static int age; //静态的变量
private double score;  //非静态的变量

public static void main(String[] args){
Student student = new Student();
System.out.println(Student.age); //类
//System.out.println(Student.score); //类,编译报错
System.out.println(student.age); //对象
System.out.println(student.score);
//方法调用
new Student().go();  //非静态
Student.les(); //静态 直接les()也行
}
}
package jieko;

public class Teacher extends Person{

}
package jieko;

//abstract 抽象类
//Java的类是单继承,但接口是多继承
public abstract class Action {

//约束 有人帮我们实现
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomeing();

//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中~

}
package jieko;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非它的子类还是抽象类,则让子子类实现

public class A extends Action{
@Override
public void doSomeing(){

}
}
package jieko;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class test {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}

}
package jieko;

//接口 interface
public interface UserService {
//接口中的定义的方法其实都是抽象的 public abstract
public void run();   //void run();也可以
//还可以定义参数

//比如增删改查
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);

//常量 public static final
int Age = 99;//一般不在接口定义常量
}

//接口:接口的本质是契约,只有规范
//接口不能被实例化,接口中没有构造方法
package jieko;

public interface TimeService {
void eat();
}
package jieko;

//接口的实现类
//实现了接口的类,就必须重写接口的方法
//接口可以实现多个 多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {

@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void add(String name) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void delete(String name) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void update(String name) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void query(String name) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub

}

}

Java 接口

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口与类相似点:

  • 一个接口可以有多个方法。

  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。

  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。

  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象。

  • 接口没有构造方法。

  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。

  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。

  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。

  • 接口支持多继承。

接口特性

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。

  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

  • \1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。

  • \2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。

  • \3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。

  • \4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

:JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了。


接口的声明

接口的声明语法格式如下:

[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {        // 声明变量        // 抽象方法 }

Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。

NameOfInterface.java 文件代码:

/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包

public interface NameOfInterface
{
  //任何类型 final, static 字段
  //抽象方法
}

接口有以下特性:

  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。

  • 接口中的方法都是公有的。

实例

Animal.java 文件代码:

/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
  public void eat();
  public void travel();
}

接口的实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。

类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。

实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

Animal.java 文件代码:

...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...

实例

MammalInt.java 文件代码:

/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{

  public void eat(){
     System.out.println("Mammal eats");
  }

  public void travel(){
     System.out.println("Mammal travels");
  }

  public int noOfLegs(){
     return 0;
  }

  public static void main(String args[]){
     MammalInt m = new MammalInt();
     m.eat();
     m.travel();
  }
}

以上实例编译运行结果如下:

Mammal eats
Mammal travels

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

  • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。

  • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。

  • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

在实现接口的时候,也要注意一些规则:

  • 一个类可以同时实现多个接口。

  • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。

  • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。


接口的继承

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。

下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
  public void setHomeTeam(String name);
  public void setVisitingTeam(String name);
}

// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
  public void homeTeamScored(int points);
  public void visitingTeamScored(int points);
  public void endOfQuarter(int quarter);
}

// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
  public void homeGoalScored();
  public void visitingGoalScored();
  public void endOfPeriod(int period);
  public void overtimePeriod(int ot);
}

 


接口的多继承

在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。

在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

public interface Hockey extends Sports, Event

以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法


标记接口

最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:

package java.util; public interface EventListener {}

没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:

  • 建立一个公共的父接口:

    正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。

  • 向一个类添加数据类型:

    这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。

posted @ 2020-09-15 13:21  墨染念颖  阅读(227)  评论(0编辑  收藏  举报