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U1总结

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 * U1的总结
 * 
 * 
 * 一 :java基础
 *   1.初始java
 *      01.java发展史     1995 诞生     
 *      02.java的优势         
 *      03.java虚拟机和跨平台原理     JDK  JAVA开发工具包    JRE java运行环境    JVM java虚拟机
 *      04.使用记事本开发java程序
 *         001.创建源文件   .java
 *         002.编译源文件   使用javac
 *         003.运行字节码文件    .class
 *      05.使用IDE工具进行开发
 *          001.包的声明  package
 *          002.包的命名规范
 *          003.导入包     import
 *          004.main()四要素    public  static  void main(String[] args)
 *          005.3种注释     注释的目的
 *      06.jdk API  
 *      07.反编译工具  
 *   2.数据类型和运算符
 *       01.变量的概念:一个数据在内存空间中的表示!
 *            变量的规范:
 *              001.驼峰命名法
 *              002.只能以字母    _    $  ¥开头
 *              003.有意义
 *       02.常量的概念:在运行期间不允许被改变的量!
 *           常量的规范:
 *              001.由final 修饰
 *              002.全大写,有意义的单词之间使用下划线 分割
 *              003.一般在定义的时候初始化!
 *       03.java中八种基本数据类型
 *          001.byte   1byte=8bit   -128  127
 *          002.short  
 *          003.int     -2的31次方   2的31次方-1
 *          004.long
 *          005.float
 *          006.double 
 *          007.char      数值取值范围  0-65535
 *          008.boolean    true   false
 *       04.关键字 :java中已经使用的单词,并且有特殊的涵含义!
 *          保留字(goto,const)  :有可能称为关键字的单词!  
 *             都不能作为变量名来使用!
 *       05.数据类型转换
 *           double  score=85;     //自动类型转换            小转大
 *            int  score=85.5;    //需要强制类型转换       大转小
 *       06.算术运算符  
 *           /   取整
 *           %  取余
 *       07.逻辑运算符
 *           &&  ||   !    
 *          三元运算符:
 *               表达式1?表达式2:表达式3
 *               表达式1===》必须是boolean类型的值!
 *               为true  执行  表达式2
 *               为false 执行 表达式3
 *   3.流程控制
 *       01.if-else    
 *           if(表达式)   表达式===》必须是boolean类型的值!
 *           如果只有一条输出语句,可以省略大括号!
 *       02.if -else  if -else
 *       03.嵌套if
 *       04.switch等值
 *       05.break   return   continue
 *       06.while  先判断再执行
 *       07.do - while 先执行再判断
 *       08.for  适用于次数固定的循环
     *       for(表达式1;表达式2;表达式3){
     *              循环体
     *       }
     *       表达式1:初始化变量
     *       表达式2:循环条件
     *       表达式3:迭代变量
     *       循环体:需要重复执行的操作!
     *       
 *         执行顺序:
 *         表达式1--》表达式2--》 循环体--》表达式3--》表达式2
 *   
 *   4.数组
 *        01.数组的概念:一组相同数据类型数据的集合!
 *           下标:从0开始
 *           标识符:数组的名称
 *           长度:length
 *           数据类型
 *        02.打擂法
 *        03.冒泡排序
 *          两两相比小靠前,
 *          外层循环N-1
 *          内层循环N-1-i
 *          之后等量转换
 *        04. 2分查找法       ***
 *        05.Arrays类操作数组  一系列方法
 *        
 *二:面向对象
 *        1.类和对象
 *          001.类和对象之间的关系!  
 *              类是对象的模版,对象是类的实例!
 *              一个类可以实例化N个对象!而且每个对象都是独一无二的!
 *          002.全局变量和局部变量    
 *              是否具有初始值!
 *              就近原则
 *          003.属性(特征)和方法(行为)
 *          004.static  属于类!多个对象之间共享!
 *          005.静态代码块    普通代码块    构造  执行的顺序
 *          006.this   super
 *          007.方法重载 
 *                本类中!
 *                方法名相同,参数列表不同
 *                与返回值类型和修饰符 无关!
 *          008.方法重写
 *                具有继承关系!
 *                方法名相同,参数列表相同!
 *                返回值可以是其子类对象
 *                访问修饰符 不能严于父类!
 *          009.构造方法  ,构造的重载
 *          010.参数传递
 *             基本数据类型+String  在作为参数的时候,传递的是值!
 *             引用数据类型,在作为参数的时候,传递的是地址!
 *             
 *                
 *                
 *        2.封装
 *           目的:避免用户不健康的输入!
 *           
 *           01.属性私有化
 *           02.提供get  set方法
 *           03.增加逻辑判断
 *        3.继承   单根继承          extends
 *              小猫咪       动物            轮船     交通工具
 *               满足  is  a 关系!
 *            01.Object  所有的类的父类
 *               001.equals
 *               002.toString
 *               003.hashCode
 *            02.访问权限修饰符
 *                private 
 *                protected
 *                public
 *                默认   0
 *        4.多态   
 *            01.静态多态  =====》方法的重载
 *            02.动态多态
 *            
 *            多态存在的条件
 *              001.必须有继承关系
 *              002.必须重写方法
 *              003.父类引用指向子类的对象
 *            03.向上转型  向下转型
 *            04.instanceof  判断某个对象是否属于某个类型
 *              
 *          使用多态的场景:
 *             01.使用父类作为方法的参数
 *             02.使用父类作为方法的返回值
 *        5.抽象类     子类中需要重写父类的方法!但是父类的方法中 没有任何语句!显然是没有意义!提取成抽象方法!
 *           01.抽象方法    不能有方法体!
 *           02.抽象类的概念
 *              001.由abstract修饰
 *              002.类中可以有构造方法,但是不能实例化
 *              003.类中可以有非抽象方法!
 *              004.子类中必须重写所有的抽象方法,除非子类也是抽象类!
 *              005.父类中静态的方法,子类是不能重写的!
 *        6.接口    implements   解决java中的单根继承!   
 *           
 *              has   a    具有某个功能!
 *               本身不关注方法的实现!
 *               谁实现 谁关注!
 *               
 *              接口可以继承接口!   extends  
 *              所有的属性都是静态常量,必须有初始值!static  final 
 *              所有的方法都是public abstract修饰的!
 *              public abstract可以省略!
 *              
 *              接口和抽象类的区别
 *              
 *        7.异常
 *          01.异常:在程序的运行过程中产生的不正常的事件,会中断程序的执行!
 *          02.异常处理机制:保证异常只有的代码能执行完毕!
 *          03.try    catch    finally  throw   throws
 *          04. throw   throws 区别
 *          05. return    finally  执行顺序
 *          06.finally 不执行的情况
 *          07.常用的几种异常
 *             ArithmeticException  算术异常
 *             ArrayIndexOutOfBoundsException   数组下标越界
 *             NullPointException  空指针异常
 *             ClassNotFoundException  没有找到类
 *             ClassCastException  类型转换异常
 *             NumberFormatException  数字格式转换异常!
 *             IllegalArgumentException   非法参数异常!
 *         
 *三:java高级
 *          1.集合框架以及泛型
 *          Collection  接口
 *             List
 *                ArrayList  LinkedList  区别
 *             Set
 *                 HashSet    HashTable
 *             Map 
 *                 HashMap
 *           Collections 操作类   操作 集合   
 *             一些列的方法
 *            Iterator 遍历
 *          2.实用类
 *            01.枚举定义   Enum  目的
 *            02.基本数据类型的包装类   装箱  拆箱   ***
 *            03.Math类进行数学运算
 *            04.String 操作字符串
 *               ==  和equals 区别
 *               String a =new String("a");
 *            05.String  StringBuffer  StringBuilder  区别
 *            06.Date 和Calendar 操作时间
 *            07.SimpleDateFormate类格式化日期
 *               001.format把日期转换成字符串
 *               002.parse 把字符串转换成日期
 *            08.Random 类获取随机数
 *          
 *          3.输入输出流
 *             01.File类创建文件夹  文件属性
 *             02.IO流      输入  输出     都是相对于 内存!
 *                 所有的输入都有read()    所有的输出都有write()
 *                 001.字节流
 *                    InputStream
 *                    OutputStream
 *                 002.字符流
 *                    Reader
 *                    Writer
 *                 003.操作2进制文件
 *                    DataInputStream
 *                    DataOutputStream
 *          4.序列化和反序列化
 *                01.序列化:将内存中  *对象*放入存储介质中!持久化的过程!
 *                前提对象必须实现Serializable接口
 *                02.反序列化:将存储介质中的对象,放到内存中的过程!
 *                    ObjectInputStream
 *                    ObjectOutputStream
 *                    
 *                transient  序列化的时候 忽略此属性    
 *                    
 *          5.多线程
 *             01.线程  和 进程  区别  
 *             02.多线程    并发
 *             03.线程的生命周期
 *                 001.新生状态      new  对象
 *                 002.就绪状态     对象.start()
 *                 003.运行状态     调用run()
 *                 004.阻塞状态     join  sleep  wait  yield
 *                 005.死亡状态
 *                     0001.正常            run()执行完毕
 *                     0002.非正常       run()执行过程中出现异常情况
 *             04.start()和run()区别
 *             05.线程的优先级     0-10   
 *             06.线程同步的问题
 *                synchronized  锁的都是对象
 *                 001.同步代码块
 *                 002.同步代码方法
 *          6.网络编程
 *              01.协议   ip  域名    端口
 *              02.Socket编程    基于TCP
 *                  001.ServerSocket  服务器
 *                  002.Socket  客户端
 *              03.Socket编程    基于UDP
 *                  001.DatagramPacket    打包  拆包
 *                  002.DatagramSocket    接收  发送
 *              04.TCP  和  UDP区别
 *              
 *          7.xml
 *                01.xml的概念:可扩展的标记语言!  无需预编译!
 *                02.DTD
 *                   *   ?  + 什么意思
 *                03.解析xml的4种方式      dom  sax   jdom  dom4j
 *                04.   dom解析xml
 *                       001.创建解析器工厂
 *                       002.创建解析器
 *                       003.解析文件
 *                       
 *                       004.创建转换器工厂
 *                       005.创建转换器
 *                       006.保存到xml
 *                05.   dom4j解析xml
 *                       001.创建解析器工厂
 *                       002.创建解析器
 *                       003.解析文件
 *                       
 *                       004.创建转换器工厂
 *                       005.创建转换器
 *                       006.保存到xml
 *                
 *反射:
 * 01.反射的概念
 * 02.Class.forName("完整限定名");
 * 
 *
 * 单例: 保证在整个应用程序中,类只有一个实例!而且这个实例是 自身创建的!
 *    01.懒汉
 *    02.饿汉
 *    03.双重锁
 *    
 *  实现单例的步骤:
 *    01.创建本类的静态对象!
 *    02.私有化构造
 *    03.提供对外部访问的接口
 *  
 *
 *
 *
 *
 *
 *
 */

 

posted @ 2016-11-19 17:38  @小葱拌豆腐  阅读(589)  评论(0编辑  收藏  举报

霸气