工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式(Factory Method)[Virtual Constructor]
意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实力化延迟到子类。
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模式结构:
心得:
面对同一继承体系(Product派生)的类,简单工厂使用分支判断创建不同的子类对象(ConcreteProduct)。为了消除分支带来的扩展性问题,工厂方法提取工厂类的抽象接口(Creator),将对具体产品的实例化移动到子类(ConcreteCreator)中实现。而用户需要具体的产品对象时,只需要找到生产该类产品的工厂就可以了。因为抽象接口提供了所有工厂的统一操作接口——工厂方法。
举例:
比如生产汽车的厂商(Creator),生产不同牌子的汽车(Product),每个具体的厂商负责一个牌子的汽车。当需要一个牌子的汽车时,我们先找到生产该类汽车的生产商,让他帮我们生产出汽车就行了,而且这个汽车就是我们需要的牌子。实现为C++代码如下:
//产品类
class Car
{
public:
virtual void beep()=0;
virtual ~Car(){}
};
class BenziCar:public Car
{
public:
virtual void beep()
{
cout<<"奔驰汽车"<<endl;
}
};
class BMWCar:public Car
{
public:
virtual void beep()
{
cout<<"宝马汽车"<<endl;
}
};
//工厂接口
class Factory
{
public:
virtual Car*createCar()=0;
virtual ~Factory(){}
};
class BenziFactory:public Factory
{
public:
virtual Car*createCar()
{
return new BenziCar();
}
};
class BMWFactory:public Factory
{
public:
virtual Car*createCar()
{
return new BMWCar();
}
};
class Car
{
public:
virtual void beep()=0;
virtual ~Car(){}
};
class BenziCar:public Car
{
public:
virtual void beep()
{
cout<<"奔驰汽车"<<endl;
}
};
class BMWCar:public Car
{
public:
virtual void beep()
{
cout<<"宝马汽车"<<endl;
}
};
//工厂接口
class Factory
{
public:
virtual Car*createCar()=0;
virtual ~Factory(){}
};
class BenziFactory:public Factory
{
public:
virtual Car*createCar()
{
return new BenziCar();
}
};
class BMWFactory:public Factory
{
public:
virtual Car*createCar()
{
return new BMWCar();
}
};
如上,我们获得汽车对象的代码应该是这样:
Factory*factory=new BenziFactory();
Car*car=factory->createCar();
car->beep();
delete car;
delete factory;
Car*car=factory->createCar();
car->beep();
delete car;
delete factory;
当我们需要另外一种汽车时候,只需要修改一下生产汽车的工厂对象就好了。
来源:http://www.cnblogs.com/fanzhidongyzby/archive/2012/12/14/2818785.html