c++ 使用API判断网络是否连通
// test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include <Wininet.h>
#include <Sensapi.h>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only application object
CWinApp theApp;
using namespace std;
void Fun_InternetGetConnectedState()
{
//#define INTERNET_CONNECTION_MODEM 1
//#define INTERNET_CONNECTION_LAN 2
//#define INTERNET_CONNECTION_PROXY 4
//#define INTERNET_CONNECTION_MODEM_BUSY 8
DWORD flags;//上网方式
BOOL m_bOnline=TRUE;//是否在线
m_bOnline=InternetGetConnectedState(&flags,0);
if(m_bOnline)//在线
{
if ((flags & INTERNET_CONNECTION_MODEM) ==INTERNET_CONNECTION_MODEM)
{
cout<<"在线:拨号上网\n";
}
if ((flags & INTERNET_CONNECTION_LAN) ==INTERNET_CONNECTION_LAN)
{
cout<<"在线:通过局域网\n";
}
if ((flags & INTERNET_CONNECTION_PROXY) ==INTERNET_CONNECTION_PROXY)
{
cout<<"在线:代理\n";
}
if ((flags & INTERNET_CONNECTION_MODEM_BUSY) ==INTERNET_CONNECTION_MODEM_BUSY)
{
cout<<"MODEM被其他非INTERNET连接占用\n";
}
}
else
cout<<"不在线\n";
}
void Fun_IsNetworkAlive()
{
DWORD flags;//上网方式
BOOL m_bOnline=TRUE;//是否在线
m_bOnline=IsNetworkAlive(&flags);
if(m_bOnline)//在线
{
if ((flags & NETWORK_ALIVE_LAN) ==NETWORK_ALIVE_LAN)
{
cout<<"在线:NETWORK_ALIVE_LAN\n";
}
if ((flags & NETWORK_ALIVE_WAN) ==NETWORK_ALIVE_WAN)
{
cout<<"在线:NETWORK_ALIVE_WAN\n";
}
if ((flags & NETWORK_ALIVE_AOL) ==NETWORK_ALIVE_AOL)
{
cout<<"在线:NETWORK_ALIVE_AOL\n";
}
}
else
cout<<"不在线\n";
}
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;
// initialize MFC and print and error on failure
if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// TODO: change error code to suit your needs
cerr << _T("Fatal Error: MFC initialization failed") << endl;
nRetCode = 1;
}
else
{
// TODO: code your application's behavior here.
// CString strHello;
// strHello.LoadString(IDS_HELLO);
// cout << (LPCTSTR)strHello << endl;
int i=0;
while (TRUE)
{
cout << "请选择测试的方式:\n"
<< "1. InternetGetConnectedState\n"
<< "2. IsNetworkAlive"
<< endl;
cin >> i;
switch(i)
{
case 1:
Fun_InternetGetConnectedState();
break;
case 2:
Fun_IsNetworkAlive();
break;
default:
cout << "错误!\n";
}
cout << endl;
}
}
return nRetCode;
}
说明:
InternetGetConnectedState():对网络状况不能及时反应
IsNetworkAlive()/NetworkChange可以及时反应网络连通情况,但是需要服务System Event Notification支持(系统默认自动启动该服务)。使用该函数,需要安装最新的SDK(如.net的)
微软文档:
http://www.microsoft.com/china/technet/security/topics/serversecurity/tcg/tcgch07n.mspx
System Event Notification
System Event Notification (SENS) 服务监视并跟踪计算机事件(如 Windows 登录网络和电源事件)。它还将这些事件通知给 COM+ 事件系统 订阅者。在 Windows XP 和 Windows Server 2003 上默认安装并自动运行此服务。
如果 System Event Notification 服务停止,COM+ Event System 服务的订阅者将不会接收到事件通知,并且会发生以下问题:
• |
Win32 API IsNetworkAlive() 和 IsDestinationReachable() 将无法运行。这些 API 大多在便携式计算机的移动应用程序中使用。 |
• |
ISens* 接口将无法使用。SENS 登录/注销通知将失败。 |
• |
SyncMgr (mobsync.exe) 将无法正常运行。SyncMgr 依赖于连接信息,以及来自 SENS 的网络连接/断开、登录/注销通知。 |
• |
COM+ EventSystem 试图向 SENS 通知某些事件时将失败。 |
• |
Volume Shadow Copy 服务将不能正常加载,这将导致 Windows 备份 API 失败。 |
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