04 2023 档案

摘要:需求 放大镜镜头内的区域需要有放大的效果;成品Gif如下: 分析 shader编写分析: 先实现整体放大效果 最后在一定范围内放大(这里是圆) 需要实时获得放大镜的中心点 需要知道放大的强度,和放大镜的大小,边缘需要有一个边缘强化 因为要实时从获取屏幕中获取放大镜的中心点,所以这一块需要用到屏幕后处 阅读全文
posted @ 2023-04-10 14:42 数学天才琪露诺 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-04-06 20:32 数学天才琪露诺 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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