Newtonsoft.Json的读取

需要准备#

先写一个类把它序列化:

[Serializable]
public class DialogContent {
    public string Content;
    public bool CharaADisplay;
    public bool CharaBDisplay;
}

为了方便查看在写一个类来帮助它的实例化:

[CreateAssetMenu()]
public class AVGData : ScriptableObject {
    [Tooltip("存入的数据")]
    public List<DialogContent> Contents = new List<DialogContent>();
}

写一个Excel表来转换成Json的格式。

转换成Json后:

开始加载Json#

    /// <summary>
    /// 加载数据
    /// </summary>
    public void LoadAVGData() {
        //获取Json中的文本,文本在unity中是textasset类型
        TextAsset itemText = Resources.Load("Json/Store_DialogContent") as TextAsset;
        //TextAsset itemText = Resources.Load<TextAsset>("Store_DialogContent");
        if (itemText == null) {
            Debug.LogWarning("Json为空");
            return;
        }
        //将Json字符串转换为CharacterListItem类对象
        AvgData.Contents = JsonConvert.DeserializeObject<List<DialogContent>>(itemText.text);
        Debug.Log("转换成功");
    }

载入游戏后看自己存入的数据

posted @   数学天才琪露诺  阅读(350)  评论(0编辑  收藏  举报
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