单例模式基类模块
2022/2/21
单例模式基类模块
没有继承MonoBehaviour的单例模式
//1.C#中泛型的知识
//2.设计模式中 单例模式的知识
public class BaseManager<T> where T : new()
{
private static T instanace;
public static GetInstanace(){
if(instanace == null){
instanace = new T();
}
return instanace;
}
}
继承MonoBehaviour的单例模式
如果把他添加到多个组件,就会破坏单例模式的唯一性
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//继承MonoBehaviour的单例模式要自行确定其唯一性,之后只需要在新的脚本里重写Awake就好。
public class SingleText<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
private SingleText(){
//私有构造函数,防止破环单例模式唯一性
}
public static T GetInstance() {
//继承了Mono的脚本 不能够直接new
//只能拖动到对象上或者添加脚本的API AddCompenent去加脚本
//U3D内部帮助我们实例化他
return instance;
}
protected virtual void Awake() {
instance = this as T;
}
}
为了防止操作失误,可以让单例模式自己去添加GameObject,让他实现自动化,可以确保他的唯一性。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SingleAutoMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T instance;
public static T GetInstance() {
if(instance == null) {
GameObject obj = new GameObject();
//设置对象为脚本名字
obj.name = typeof(T).Name;
//防止场景切换时移除
//单例模式存在在整个生命周期中
DontDestroyOnLoad(obj);
instance = obj.AddComponent<T>();
}
return instance;
}
}