随笔分类 -  C#学习

摘要:## 下载安装包 输入 : com.unity.entities 进行Packages的导入 ## 创建Entity实例 1. 创建新的Empty Scene ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1826384/202307/1826384-20230 阅读全文
posted @ 2023-07-05 21:30 数学天才琪露诺 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:## 原理 : 利用public static void Blit (Texture source, Material mat, int pass= -1); 的mat参数:对材质的着色器进行后处理,来达到更改颜色的效果。 ## 使用: ![image](https://img2023.cnblog 阅读全文
posted @ 2023-05-31 18:46 数学天才琪露诺 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# shader——无限循环背景的制作制作前准备 需求要求 UI中的一张图片需要无限制的斜向移动。 图片设置准备 开始制作 首先我们需要一个mainTexture的参数和调节速度的参数,所以我们在Properties块中定义2个属性,代码如下: Properties { _MainTex ("Main Texture", 2D) = " 阅读全文
posted @ 2023-03-03 16:37 数学天才琪露诺 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:洗牌算法 Quad vs Plane Quad: 两个单位三角形组成的四边形 Plane Plane是一个10行10列一共200个单位三角形组成的 三角形越多也就意味着模型顶点越多,所制作的动画和模型也就越精细;同理,如果三角形少,那么模型顶点也就越少,所能制作的效果会很具有局限性。 这里只是制作地 阅读全文
posted @ 2022-09-03 18:26 数学天才琪露诺 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:引用 广度优先搜索算法在Unity网格地图中寻找最短路径 推荐路径算法学习网站 广度优先搜索算法在Unity网格地图中实现最短路径 什么是宽度优先搜索(BFS) 从根节点开始,沿着树型的宽度(也就是这一行),遍历树下每一个节点。 从图中可以看到,如果我们所需要的节点是8,那么BFS的搜索顺序从1开始 阅读全文
posted @ 2022-08-28 16:36 数学天才琪露诺 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:学习内容及其引用 [ ] 委托的定义以及如何理解委托 [ ] 委托的声明及其由来 [ ] 委托类型的实例 [ ] 多播委托 [ ] 委托的缺点 [ ] Action委托与Func委托 委托•语法篇 C#语言入门详解 Delegate详解 委托的定义以及如何理解委托 委托现实的定义: 本人不需要亲自去 阅读全文
posted @ 2022-08-20 18:56 数学天才琪露诺 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:事件语法篇 事件•语法篇 C#入门详解 [ ] 为什么人们会认为:事件就是一种特殊形式的委托? [ ] 委托和事件的关系究竟是什么? [ ] 如何通过完整和简略的声明格式[声明自定义事件] 本文内容 [x] 复习[事件模型]的5个部分 [x] 介绍声明自定义事件的完整以及简略的声明格式 [x] 优化 阅读全文
posted @ 2022-07-31 16:13 数学天才琪露诺 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考书籍 参考视频 概念: 将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作。 定义或者说概念初次看到时永远是这么的晦涩难懂。 本书解释: 比喻不够形象,加上英语的一词多义,产生了很多歧义。 首先就是"客户(client)"指代同你有着业务 阅读全文
posted @ 2022-07-22 10:35 数学天才琪露诺 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在本篇,我们主要学习并理解以下几个方面: [ ] 事件,什么是事件 [ ] 事件模型,五个组成部分是什么 [ ] 事件是基于委托,如何理解 【事件•理论篇】事件的定义和事件模型的五个组成部分 @刘老师c#入门详解 .Net Framework 命名时的约定俗成 如果这个方法是触发事件的方法,或者事件 阅读全文
posted @ 2022-07-10 20:17 数学天才琪露诺 阅读(172) 评论(0) 推荐(2) 编辑

主题色彩
点击右上角即可分享
微信分享提示