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数学天才琪露诺
懵懂而死,与草木同朽;悟道而生,是为永生。
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随笔 - 23
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2024年10月29日
《从内耗到心流》读书笔记
摘要:
自己的想法 如今的社会资讯纷杂,很多事情也越来越想不通,大多数人和我一样肯定是想摆脱这个情况的(想太多又想不明白),虽然知道自己应该做些什么但又不知道该怎么做才能重获内心曾经自洽的力量。关于这本书主要从熵减,内耗和心流这三个方面展开,以下也是我在读这本书时的笔记和一些思考。 熵减 在熵减之前我们得先
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posted @ 2024-10-29 21:02 数学天才琪露诺
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2023年11月3日
《当我谈跑步时,我谈些什么》
摘要: 摘抄 岁月流逝,学生们的面孔交替更换,我则年龄增长了十岁,恰如那句话所说:往事如烟。尽管如此,河流却仿佛没有丝毫变化,依旧保留着昔日的姿容。滔滔的流水,向着波士顿湾无声逝去,它浸润了河岸,繁茂了绿色的夏草,养育了水鸟,从石造的古桥下穿过,夏季映照着蓝天白云,冬天则漂浮着冰凌,不急不躁,无休无止,仿佛
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posted @ 2023-11-03 14:24 数学天才琪露诺
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2023年10月10日
我与地坛读后感
摘要:
随笔 夜深了,辗转反侧,难以入眠,于是打算起来写点什么;我想,在史铁生21岁的某个时间段,肯定也和我像现在一样难以入眠吧。 我为什么要看这本书,或者说我当初看这本的动机是什么,我已经忘却了,现在我只记得“命运”,就如书中所说“我常以为是丑女造就了美人。我常以为是愚氓举出了智者。我常以为是懦夫衬照了英
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posted @ 2023-10-10 00:53 数学天才琪露诺
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2023年7月5日
ECS学习笔记 - 创建Entity实例
摘要: ## 下载安装包 输入 : com.unity.entities 进行Packages的导入 ## 创建Entity实例 1. 创建新的Empty Scene 
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2023年5月31日
使用Graphics.Blit更改Sprite的颜色
摘要: ## 原理 : 利用public static void Blit (Texture source, Material mat, int pass= -1); 的mat参数:对材质的着色器进行后处理,来达到更改颜色的效果。 ## 使用: 
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2023年4月10日
shader_实现放大镜功能
摘要: 需求 放大镜镜头内的区域需要有放大的效果;成品Gif如下: 分析 shader编写分析: 先实现整体放大效果 最后在一定范围内放大(这里是圆) 需要实时获得放大镜的中心点 需要知道放大的强度,和放大镜的大小,边缘需要有一个边缘强化 因为要实时从获取屏幕中获取放大镜的中心点,所以这一块需要用到屏幕后处
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posted @ 2023-04-10 14:42 数学天才琪露诺
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2023年4月6日
Unity_自定义Package Manager
该文被密码保护。
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posted @ 2023-04-06 20:32 数学天才琪露诺
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2023年3月3日
# shader——无限循环背景的制作
摘要:
制作前准备 需求要求 UI中的一张图片需要无限制的斜向移动。 图片设置准备 开始制作 首先我们需要一个mainTexture的参数和调节速度的参数,所以我们在Properties块中定义2个属性,代码如下: Properties { _MainTex ("Main Texture", 2D) = "
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posted @ 2023-03-03 16:37 数学天才琪露诺
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2023年1月1日
2022年回顾
摘要: 前言 2022年转眼间已经结束了,随之结束的还有我的大学生活;找了一个游戏开发的工作(超休闲游戏的开发),却发现光有热爱还是远远不够的,还需要坚持的勇气。我坚信着,我现在的经历只是简单的练手并维生,等到时机成熟,我一定会做一部属于自己的游戏。 2022年所干的事情 工作上所做的游戏都是一些简单的游戏
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posted @ 2023-01-01 17:31 数学天才琪露诺
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2022年10月3日
赛博朋克和控制论资本主义
摘要:
观看《赛博朋克边缘行者》有感 扳机社算是一雪前耻,以波兰蠢驴提供的赛博朋克2077为背景,做出了剧情很不错的动漫。整体的基调也很符合游戏所表达的反乌托邦,这也从一开始就注定了这是一个悲剧,毕竟“西部没有救赎,夜之城也没有活着的传奇。” 赛博朋克世界最大的危机就在于无论是筹划控制论精英阶级的理论家还是
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posted @ 2022-10-03 18:08 数学天才琪露诺
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最新评论
1. Re:Unity3D-UI框架
@数学天才琪露诺 谢啦...
--小狗子啊啊
2. Re:Unity3D-UI框架
@小狗子啊啊 抱歉,刚刚看到,使用的话只要在Concrete类里存放UI面板的地址就可以了,关于教程是这个视频里学的。...
--数学天才琪露诺
3. Re:Unity3D-UI框架
你好,这个怎么使用啊。。 有点不太理解
--ChangWeiBa
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