铺瓷砖
用边长为整数的正方形填充m×n的平面空间
返回最少的正方形
1. 纯纯的暴力
不存在某种贪心和动态规划可以完成状态的转移
只能暴力在每一个位置填充每一种情况的正方形
class Solution {
public:
int ans;
int tilingRectangle(int n, int m) {
ans = max(n, m);//初始化一个上限,防止搜索空间过大
vector<vector<bool>> rect(n, vector<bool>(m, false));//初始化覆盖空间
dfs(0, 0, rect, 0);//从(0,0)处开始递归更新结果,初始正方形个数为0
return ans;
}
void dfs(int x, int y, vector<vector<bool>> &rect, int cnt) {
int n = rect.size(), m = rect[0].size();
if (cnt >= ans) return;//进行剪枝
if (x >= n) { //遍历完了所有行,进行更新
ans = cnt;
return;
}
/* 检测下一行 */
if (y >= m) { //遍历完当前行,继续遍历下一行
dfs(x + 1, 0, rect, cnt);
return;
}
/* 如当前已经被覆盖,则直接尝试下一个位置 */
if (rect[x][y]) {
dfs(x, y + 1, rect, cnt);
return;
}
//做选择
for (int k = min(n - x, m - y); k >= 1 && isAvailable(rect, x, y, k); k--) {//在当前位置由大到小填充正方形
/* 将长度为 k 的正方形区域标记覆盖 */
fillUp(rect, x, y, k, true);
/* 跳过 k 个位置开始检测 */
dfs(x, y + k, rect, cnt + 1); //递归到下一个位置
fillUp(rect, x, y, k, false);//取消选择
}
}
bool isAvailable(vector<vector<bool>> &rect, int x, int y, int k) {//检查对应区域是否已被填充
for (int i = 0; i < k; i++)
for(int j = 0;j < k; j++)
if(rect[x+i][y+j]) return false;
return true;
}
void fillUp(vector<vector<bool>> &rect, int x, int y, int k, bool val) {
for (int i = 0; i < k; i++)
for(int j = 0;j < k; j++)
rect[x+i][y+j] = val;
}
};