爽点哲学

爽点本质上是从小说中获得读者需要的某种情绪
首要前提是让读者有足够的代入感

1. 主线和期待感

首先要让读者愿意去读,所以要有清晰的主线,爽点只是丰富菜品的调味剂
首先要有清晰的主线,主线的目标太过遥远,要将其拆分成各个小主线(通过构建矛盾)
要点名当前小主线应该实现的目的和达成目标,以便分阶段实现读者的期待感
对于爽文,主线比如有赚钱、升级,那就要紧扣这些目标
其他的情节比如泡妞也可以有,但最好也是为此服务
当然主线流程要符合当前境况的逻辑,避免无脑生硬的决策

2. 社会地位的提高

诸如实力提升、技艺提升、职位提升、财富积累最本质反映的还是社会地位的提高
如果社会地位没有提高,前者皆毫无意义,譬如在现代社会锻炼力气,没有任何爽点反馈
架空世界无非是将那些东西与社会地位联系了起来,当这种观念联系得到强化后
直接描写实力、技艺、职位提升读者能提前获得爽点反馈
每次提升后,可以花费篇章来描写地位提升后的变化,以增强这种爽点

3. 矛盾分析法

分为引入矛盾、激化矛盾、解决矛盾等步骤
并且可以相互嵌套、一个矛盾的解决作为另一个矛盾的引入和激化
既能用于大框架的处理,也能用于小情节的处理
比如退婚被侮辱算一种矛盾,或者是与其他人的利益冲突作为矛盾
情感上引入误会作为矛盾最后使双方感情得到升华
然后当矛盾激化到不得不解决的时候,以此为当前主线进行解决

4. 装逼

装逼本质上是使读者获得优越感,展现主体的稀缺性
现在一般都是不经意装逼、间接装逼,使得没有那么生硬

  • 主角拥有对别人来说很珍贵的东西(宝物、技能、财富、人脉、知识)
    隐藏身份被挑衅/识破,连忙道歉/迎接
    神秘高手其实是被轻视、嘲笑的主角
    厉害的技能、能力、宝物被别人认出

  • 错赛道装逼
    某项能力只是主角最不值一提的部分,但对其他人也很厉害
    主角最厉害的能力展现给不懂的人看(满足读者道德优越感)

5. 戏剧效果

某种对别人没用的东西,在主角手中派出大用场
误会使得别人误以为主角的某方面很厉害
误会使得别人很感动/女主角自我攻略

6. 黄金五章

第一章 穿越、小角色、现状、需求、金手指、困难出现
第二章 铺垫
第三章 金手指解决困难
第四章 盘点收获的好处
第五章 重复困难出现

posted @   失控D大白兔  阅读(96)  评论(0编辑  收藏  举报
(评论功能已被禁用)
编辑推荐:
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
阅读排行:
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
点击右上角即可分享
微信分享提示