打斗场景描写
1. 战斗写作哲学
战斗描写,最终的目的是通过文字描写引导读者取联想出人物的行为、画面、动态
而不是说怎么去写实,怎么去还原,关键在于帮助读者联想
比如说直接告诉读者这是什么流派(旁白、人物心理、对话都可以)
指出其风格特点,然后再逐步填充,远比写实有效的多
后面再出现这种风格,读者也会有一个直接的印象
2. 战斗写作框架
战斗描写不仅仅是战斗,本质上是行文的一个桥段
同样要考虑战斗的目的和战斗如何收尾
战斗开始前有足够的铺垫,如语言描写、环境描写
除了战斗的动作外,还要考虑氛围(观众的反映、双方心理状态)
解说(人物和招式的背景、厉害程度)、打斗(动作、招式、神态、声音、效果)
描写视角的转换(主角、敌人、旁观者)、感官的转换(视觉、听觉、嗅觉、触觉)
辅助设定:战斗目的、其他人看法、主角策略、气氛设定、对手态度、战斗规则、对手性格背景、谁先动手
对手战败后放反应、主角胜利后反应
3. 战斗过程把控
对战斗过程的把握也分为一击必杀式的、伪回合制、见招拆招的(心理博弈)
- 一击必杀式的:相对来说简单一些,适合主角实力远高于其他人
着重描写击杀镜头和击杀风格,以及按什么样的顺序和逻辑取逐个击破 - 伪回合制:对决式的写法,来回释放招式,相互倒腾几次,正反双方互殴
- 见招拆招:相比伪回合节奏更为紧凑,刻画的动作更多,会有动作博弈和心理博弈
4. 战斗爽点
4.1. 画面感和冲击感
多用节奏感更强更快的动词去描写场景
无数水兽破水而来,没有丝毫停顿,直接冲进了岛屿四周的结界,激起滔天波浪,狂暴的灵力爆发,几乎将整个大殿淹没
4.2. 先抑后扬
比如先描写主角的危机感以及敌人的爆发,然后主角再将对面处理掉
另一种是积蓄主角的气势,然后再通过语言和行动释放出这股爆发力,适合于战斗最后的一招流
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