Photoshop基础操作

1. 快捷键

快捷键 作用 快捷键 作用
ctrl+鼠标滚轮 水平移动 ctrl+鼠标滚轮 水平移动
alt + 鼠标滚轮 缩放 ctrl + shift + T 重复上一次变换
ctrl + 0 适应屏幕 ctrl + alt + shift + T 重复上一次变换并新建图层
alt + 鼠标左键 复制图层 alt + 鼠标左键 只显示指定图层
ctrl+ shift + N 新建图层 ctrl + T 变换选区和图层
ctrl + 鼠标左键 快速得到图层边缘选区 ctrl + J 从选区新建图层
- - - -

2.查看移动工具

2.1 H抓手(空格键):平移视点

ctrl/alt暂时变成缩放工具

2.2 Z缩放工具:缩放视点

2.3 V移动工具(ctrl):图层(选区)移动变换操作

shift保留原来的位置移动到另一个文件
shift在当前文件内轴向移动图层
alt复制图层:可以鼠标拖动/方向键
还可以进行对齐分布操作,并通过链接固定标准

3. 选区工具

3.1 M矩形选框工具

shift正方形选区
alt中心点建立选区
ctrl + D 取消选区

3.2 L套索工具

ENTER键、双击和ctrl+单击快速闭合操作

3.3 W魔棒工具

对象选择、快速选择和魔棒

3.4 选区操作

选区进行交并补
羽化操作
边界、收缩、扩张、自由变换

4. 修改工具

4.1 B画笔工具

绘画和进行模式叠加
图案图章工具可以用指定图案实现类似画笔的叠加功能
shift 生成直线
alt 取色器
alt + 鼠标右键 预览并改变画笔大小
alt + shift +鼠标右键 直接调色板取色

4.2 E橡皮擦工具

擦除像素
背景橡皮擦可用于抠图
魔术橡皮擦用于快速擦除

4.3 图像处理

模糊工具:模糊图像中的区域
锐化工具:锐化柔边
涂抹工具:涂抹混合颜色
减淡工具:调亮
加深工具:调暗
海绵工具:更改饱和度

4.4 修复工具

修复画笔工具
类似仿制图章,但会自动进行一定的叠加融合,也可以使用图案进行叠加融合
内容感知移动工具:框选区域进行修复画笔类似操作
修补工具:框选区域进行智能修补(同样可以先选取再内容识别填充)
污点修复画笔工具:点击像素进行智能修补

4.5 G填充工具

进行颜色、渐变、图案填充

5. 蒙版和通道

5.1 Alpha通道

通过选取生成通道,通过通道生成选区
黑色代表透明,白色代表不透明
可以根据灰度范围生成带有羽化效果的选区

5.2 蒙版:一对一通道

快速蒙版Q

6.图层

图层筛选:根据效果和类型进行筛选
图层锁定:锁定透明像素、图像像素、位置、
图层链接:进行统一移动变换
图像编组:统一调整和滤镜外的所有操作
智能对象:统一全部操作
图层拼合:ctrl + shift + alt + E 盖印图层(复制可见图层的拼合)
剪贴蒙版:下图层轮廓作为蒙版承载上图层

7. 神奇辅助工具

7.1 Y历史画笔工具

从历史记录中指定绘画源,部分还原图层中的历史信息,便捷实现多种效果叠加

7.2 S仿制图章工具

alt+ 鼠标左键:选择基准点
alt + 鼠标右键:变化图章大小
可以用多种模式进行仿制叠加、以及选择仿制图层
可以通过仿制源窗口记录多个仿制源

8. 色彩

使用调整图层进行以下操作,使用剪切蒙版限制调整范围
RGB:(0,0,0)代表黑,(255,255,255)代表白
色相:亮度(rgb最大值)不变,在色相环中旋转(灰色不会变)
饱和度:增加色彩的种类
明度:增加明度相当于加入额外的白光(会使得图片变为纯白)
亮度:按和原有rgb的某种非线性关系增加其值
对比度:暗的更暗,亮的更亮
色阶:截断白场、黑场后,将灰场重新映射
色彩平衡:一般只调节两种颜色(非线性),因为此时已相当于调另一种的补色
曲线
曲线变换的核心在于亮度的变换
横轴是原图的亮度,纵轴是调整后的的亮度
直方图为原图亮度的直方图,显示各个亮度存在多少元素
横截断点操作等价色阶操作,即截断黑白场后,由小范围映射到大范围
纵截断点操作,由大范围亮度映射到小范围
S曲线改变对比度

9. 叠加模式

9.1 溶解

将混合色图层的图像以散乱的点状形式覆盖到基色图层的图像上
对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关

9.2 变暗/变亮

对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值分别进行比较
在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换C=MIN(A,B)
变亮C=MAX(A,B)

9.3 正片叠底

将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算
获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色
图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现R=RR255(G/B)

9.4 滤色

与正片叠底相反,图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶不显现

=+255

9.5 叠加(基于基色)

它是根据基色图层的色彩来决定滤色和正片叠底
基色>128(浅):滤色
基色<128(深):正片叠底

9.6 颜色加深/减淡

使用颜色加深时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是
它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度=(+255)255
颜色减淡=255255

9.7 线性加深/减淡

线性加深和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩=+255
线性减淡=+

9.8 深色/浅色

深色是通过计算混合色与基色的所有通道的数值之和,然后选择数值较小的作为结果色
浅色与此相反,选择数值较大的作为结果色
因此结果色只跟混合色或基色相同,不会产生出另外的颜色

9.9 柔光、强光、亮光(基于混合色)

基于混合色的判断,进行计算,类似叠加

9.10 线性光

同样也是使得暗的更暗、亮的更亮

=2+255

9.11 点光

高于128的混合色会替换比它暗的基色
低于128的混合色会替换比它亮的基色

9.12 实色混合

实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中
结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0
混合色 + 基色 < 255: 结果色 = 0
混合色 + 基色 > 255: 结果色 = 255

9.13 差值、排除、减去、划分

差值:结果色 = abs(混合色 - 基色)
排除:结果色 = 混合色 + 基色 - 混合色基色/128
减去:结果色 = 基色 - 混合色
划分:(基色/混合色)
255

9.14 饱和度、色相、颜色

色相:用混合图层的色相值去替换基层图像色相值,饱和度亮度不变
饱和度:用混合图层的饱和度去替换基层图像色相值,色相亮度不变
颜色:用混合图层的饱和度和色相替换基层图像,亮度不变
明度:用混合层亮度替换下层亮度、色相饱和度不变

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