91M2

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2016年6月24日

摘要: 此次更新包括1.76无四格、有四格客户端 1.修正一个会导致M2异常崩溃的问题2.修正弓箭手射箭 其他人看到射箭速度不一样的问题。3.修正 Player.Map.MonCount 数量为玩家地图的怪物数量 ,[之前为全服怪物数量]4.修正变身后使用技能没有音效的问题5.修正变身后变身回来一瞬间可能出 阅读全文
posted @ 2016-06-24 17:59 大七七七七七七七 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 版本号为:0518 1.添加TActor.M ove(地图号,X,Y) 函数用于对Actor的移动位置移动 (X,Y可以不填 不填就是随机在地图号移动,否则就是定点传送) 2.添加变身系统 添加GM命令 @ChangeToMonster(怪物名称,时间(秒) 0 则为永久) 可进行变身。3.脚本添加 阅读全文
posted @ 2016-06-24 17:57 大七七七七七七七 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 实际脚本如下 procedure xianshi_PTCK(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject); procedure CWPRPTCK_QWP(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin player.TakebackStorageItem(Args.Int[0]); ca... 阅读全文
posted @ 2016-06-24 17:53 大七七七七七七七 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 脚本写在 QF下的 //怪物掉落物品触发(针对监视物品):Owner:物品所属玩家,Monster:掉落怪物,item:物品,Accept:是否允许掉落 procedure MonDropItem(Npc: TNormNpc; Owner: TPlayObject; Monster: TActor; Item: TUserItem; Map: TEnvirnoment; const X, Y: ... 阅读全文
posted @ 2016-06-24 17:45 大七七七七七七七 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 首先在物品数据库 把 怪物掉落触发功能脚本 和 拾取时触发功能脚本 勾上凡是要用到该功能的装备全部勾上 脚本方面 在 系统固定NPC QFunctionNpc 下的对应脚本添加修改 //怪物掉落物品触发(针对监视物品):Owner:物品所属玩家,Monster:掉落怪物,item:物品,X, Y 掉 阅读全文
posted @ 2016-06-24 17:45 大七七七七七七七 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 代码 最终运行效果 根据当前月份动态生成日历 完整补丁+脚本下载地址 阅读全文
posted @ 2016-06-24 17:33 大七七七七七七七 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑