7月21号
1.修复若干已知BUG
2.修正版本管理器地图拖动 到附属地图 导致版本管理器报错无法使用的BUG
3.修正上版本爆率问题。 TActor.DropItemRate 用于动态调整 怪物掉落物品几率 的倍率。(-100 表示 降低一倍爆率 100 表示 增加一倍爆率 ) 默认为 0 表示 根据 爆率配置进行爆率计算。 1/10 强效金疮药 若调整 DropItemRate = 200; 则 概率变为 1/3 若调整为 -50 则概率变为 1/15
4.刺客技能优化 BUG修正
5.修正登录器每次打开需要搜索的BUG
6.修正转职后角色界面没有更新的BUG
7.修复带麻痹戒指引起技能不正常的Bug
8.致残毒药修改同步盛大
9.修正盾牌和武器不能同时穿戴的问题
10.盾牌穿戴负重 改为 腕力
11.增加TUserItem.Look 和 TUserItem.Shape 可以修改。修改后使用TPlayObject.UpdateItem可更新到客户端 (穿着的物品不能立即改变 )
12.怪物爆率增加参数
#G 表示一个分组爆率的开始,其后跟概率,"("和")"必须各占一行,此分组爆率表示,有1/10的概率选择此分组,当选中此分组后,随机在分组中选择一个物品,然后再根据该物品的爆出概率来判断是否爆出物
现在增加一个参数表在一个组内随机获取物品的数量
#G 1/3 2
(
1/2 乌木剑
1/2 铁剑
1/2 短剑
)
比如这样设置
后面的2代表了 从分组中抽取2个不一样的物品 然后根据物品爆率决定是否爆出
1/3几率出2个东西 2个东西各自在此计算爆率
#G 1/1 2
(
1/1 乌木剑
1/1 铁剑
1/1 短剑
)
如果是这样就代表必爆里面的2个物品
2.修正版本管理器地图拖动 到附属地图 导致版本管理器报错无法使用的BUG
3.修正上版本爆率问题。 TActor.DropItemRate 用于动态调整 怪物掉落物品几率 的倍率。(-100 表示 降低一倍爆率 100 表示 增加一倍爆率 ) 默认为 0 表示 根据 爆率配置进行爆率计算。 1/10 强效金疮药 若调整 DropItemRate = 200; 则 概率变为 1/3 若调整为 -50 则概率变为 1/15
4.刺客技能优化 BUG修正
5.修正登录器每次打开需要搜索的BUG
6.修正转职后角色界面没有更新的BUG
7.修复带麻痹戒指引起技能不正常的Bug
8.致残毒药修改同步盛大
9.修正盾牌和武器不能同时穿戴的问题
10.盾牌穿戴负重 改为 腕力
11.增加TUserItem.Look 和 TUserItem.Shape 可以修改。修改后使用TPlayObject.UpdateItem可更新到客户端 (穿着的物品不能立即改变 )
12.怪物爆率增加参数
#G 表示一个分组爆率的开始,其后跟概率,"("和")"必须各占一行,此分组爆率表示,有1/10的概率选择此分组,当选中此分组后,随机在分组中选择一个物品,然后再根据该物品的爆出概率来判断是否爆出物
现在增加一个参数表在一个组内随机获取物品的数量
#G 1/3 2
(
1/2 乌木剑
1/2 铁剑
1/2 短剑
)
比如这样设置
后面的2代表了 从分组中抽取2个不一样的物品 然后根据物品爆率决定是否爆出
1/3几率出2个东西 2个东西各自在此计算爆率
#G 1/1 2
(
1/1 乌木剑
1/1 铁剑
1/1 短剑
)
如果是这样就代表必爆里面的2个物品
13.QFunction 增加拾取物品增强触发 此函数将最先于其他触发函数执行.
//PickSender 拾取者, Item 拾取的物品. Gold . 金币数量(如果物品是金币 那么 此变量 不等于 0 否则 此变量等于0.可根据此变量是否为 0 判断拾取的是物品还是金币) WhoPicker .最终拾取者(通过改变此值 可实现 A拾取 到B背包的功能)
//ItemState 0: 可以继续拾取 1.不允许继续拾取物品还在地图上 2.不允许继续拾取 直接从地图删除物品
procedure OnPickUpItemChangePicker(PickSender:TPlayObject;Item:TUserItem; var Gold : Integer ; var WhoPicker:TPlayObject; var ItemState:Byte);
14. 地图->杀怪触发 。Main 函数声明由
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
改为:加入杀死的怪物对象 去除无用的Args
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Monster: TActor);
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
改为:加入杀死的怪物对象 去除无用的Args
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Monster: TActor);
15.刺客支持左右手武器 以及特效 文件序号
一组 武器Shape 以及 特效 Anicount 从 0-99
wep_ck_l.wzl
wep_ck_r.wzl
WeaponEffect_CK_L.wzl
WeaponEffect_CK_R.wzl
一组 武器Shape 以及 特效 Anicount 从 0-99
wep_ck_l.wzl
wep_ck_r.wzl
WeaponEffect_CK_L.wzl
WeaponEffect_CK_R.wzl
二组 武器Shape 以及 特效 Anicount 从 100-199
weapon_ck02_l.wzl
weapon_ck02_r.wzl
weapon_ck02_l_effect.wzl
weapon_ck02_r_effect.wzl
weapon_ck02_l.wzl
weapon_ck02_r.wzl
weapon_ck02_l_effect.wzl
weapon_ck02_r_effect.wzl
三组 武器Shape 以及 特效 Anicount 从 200-299
wep_ck3_l.wzl
wep_ck3_r.wzl
weapon_ck03_l_ef.wzl
weapon_ck03_r_ef.wzl
wep_ck3_l.wzl
wep_ck3_r.wzl
weapon_ck03_l_ef.wzl
weapon_ck03_r_ef.wzl
四组 武器Shape 以及 特效 Anicount 从 300-399
wep_ck_l04.wzl
wep_ck_l_effect04.wzl
wep_ck_r04.wzl
wep_ck_r_effect04.wzl
wep_ck_l04.wzl
wep_ck_l_effect04.wzl
wep_ck_r04.wzl
wep_ck_r_effect04.wzl
16.武器外观支持扩展 以及
衣服外观支持扩展
=====================武器=================
当前的设置:
0-37 Weapon.wil
38-58 weapon2.wil
59-85 weapon3.wil
86-112 weapon4.wil
113-121 weapon5.wil
=====================武器=================
当前的设置:
0-37 Weapon.wil
38-58 weapon2.wil
59-85 weapon3.wil
86-112 weapon4.wil
113-121 weapon5.wil
修改为:
0-37 Weapon.wil
38-58 weapon2.wil
59-85 weapon3.wil
86-112 weapon4.wil
113-149 weapon5.wil //开始做修改
从 Weapon6.wil 150 开始 每50编号为一组 支持到 Weapon20.wil
0-37 Weapon.wil
38-58 weapon2.wil
59-85 weapon3.wil
86-112 weapon4.wil
113-149 weapon5.wil //开始做修改
从 Weapon6.wil 150 开始 每50编号为一组 支持到 Weapon20.wil
====================衣服===================
之前设置:
0-11 Hum.wil
12-23 Hum2.wil
24-47 hum3.wil
52 Hum4.wil
之前设置:
0-11 Hum.wil
12-23 Hum2.wil
24-47 hum3.wil
52 Hum4.wil
修改为:
0-11 Hum.wil
12-23 Hum2.wil
24-47 hum3.wil
48-90 hum4.wil
91-149 hum5.wil
从Hum6.wil 150 开始 每50编号为一个文件 支持到Hum20.wil
0-11 Hum.wil
12-23 Hum2.wil
24-47 hum3.wil
48-90 hum4.wil
91-149 hum5.wil
从Hum6.wil 150 开始 每50编号为一个文件 支持到Hum20.wil