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摘要: 群号5555999 答案www.91m2.com 阅读全文
posted @ 2016-08-21 03:06 大七七七七七七七 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 尽快放出下载地址 请大家耐心关注 91引擎会发展成功能最全最稳定的引擎 阅读全文
posted @ 2016-07-30 22:46 大七七七七七七七 阅读(742) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年8月21日

摘要: 1.TActor 增加S变量 和N变量 通过 TActor.S[序号] TActor.N[序号] 进行访问读写操作 序号 范围为 0-99.2.TActor 增加 SendMessage 函数 实现怪物说话 NPC说话接口3.TPlayObject.SendClientUIVisible 设置客户端 阅读全文
posted @ 2016-08-21 02:07 大七七七七七七七 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月9日

摘要: 1.修改刷怪函数返回怪物列表 用于对刷出的怪物进行控制。兼容之前的代码 无需改动 。注意TList 需要在uses 内加入 Classes;使用 TActor(List[i]) 强转为Actor即可procedure MonGen(const AMap, AMonName: String; AMon 阅读全文
posted @ 2016-08-09 00:29 大七七七七七七七 阅读(358) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年8月2日

摘要: 1.修正版本管理器资源文件名 不能正确拉取 91Resource 文件下的资源的问题2.修正商城购买物品不计算负重的问题3.修正拾取叠加物品 只计算一个物品的重量的问题4.游戏参数-> 游戏选项2->增加物品使用间隔5.修正冷酷不加技能点的BUG6.自定义UI开放测试[目前只能针对热血传奇界面有效编 阅读全文
posted @ 2016-08-02 15:02 大七七七七七七七 阅读(320) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年7月30日

摘要: 1.血魄一击修改 EffectType = 12 技能往鼠标方向冲 EffectType = 0 人物往人物方向冲2.致残毒药增加 是否对怪物设置为 禁止移动3.修正副本地图 专属杀怪触发失效的问题4.修正 人物 TargetActor 为 无效的问题5.增加获取怪物、武器、衣服染色值6.增加使目标 阅读全文
posted @ 2016-07-30 22:40 大七七七七七七七 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月28日

摘要: 1.刺客衣服以及衣服特效编号修改 衣服 hum_ck.wil 0-99hum_ck02.wil 100-199 //比较特殊 只有这个文件是有0的hum_ck3.wil 200 - 299以此类推 支持到hum_ck20.wil 衣服特效 hum_ckef.wil 0-99hum_ck02_effe 阅读全文
posted @ 2016-07-28 16:59 大七七七七七七七 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月26日

摘要: 7月26号 十二生肖StdMode:68首饰盒StdMode:22,23首饰盒和十二生肖按钮在Prguse.data 65-70 //开启人物首饰盒 Player.FunctionState[ffJewelryBox] := True; //开启人物十二生肖 Player.FunctionState 阅读全文
posted @ 2016-07-26 10:25 大七七七七七七七 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月20日

摘要: 7月21号 1.修复若干已知BUG2.修正版本管理器地图拖动 到附属地图 导致版本管理器报错无法使用的BUG3.修正上版本爆率问题。 TActor.DropItemRate 用于动态调整 怪物掉落物品几率 的倍率。(-100 表示 降低一倍爆率 100 表示 增加一倍爆率 ) 默认为 0 表示 根据 阅读全文
posted @ 2016-07-20 21:24 大七七七七七七七 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月9日

摘要: 7月9号 关于摆摊价格Bug的问题 是素材导致不对 替换下素材即可 关于半月和刺杀的问题 数据库可以设置技能使用优先级 (数字越小 优先级越高 可以将 刺杀设置为 1 半月设置为0 则 会优先使用半月) 91引擎刺客同步盛大 唯一真刺客 真刺客技能 热血传奇客户端 1 .修正截屏导致客户端卡死的bu 阅读全文
posted @ 2016-07-09 15:52 大七七七七七七七 阅读(649) 评论(1) 推荐(1) 编辑