摘要: 这个函数好像就是对应于视口的,获取视口的宽高#include LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 15:07 文森博客 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于SetWindowOrgEx、SetViewportOrgEx、SetViewportExtEx 和SetWindowExtEx 详解1、 SetWindowOrgEx是设置窗口的原点坐标。例如: Ellipse(hdc,-100,-100,100,100); MoveToEx(hdc,-200... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 08:35 文森博客 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所谓视口代表设备,比如屏幕。 窗口代表我们的思维。 我们对windows说在(5,6)处画个点(调用GDI函数)。windows认为是在我们的思维的(5,6)处画了个点。(也就是说5,6是逻辑坐标,GDI函数中的大部分都是逻辑坐标) 那么,要把它映射到屏幕上,必须作一些解释。 解释包括: 原点... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 08:30 文森博客 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SetViewportOrgEx 与 SetWindowOrgEx 解析 这两个函数,用来改变视端口和窗口的原点,并都具有改变轴的效果,以致(0,0)不再指左上角。 「视端口」是依据设备坐标(图素)的。通常,视端口和显示区域相同.视端口也可以是指整窗口坐标或者屏幕坐标。点(0,0)是显示区域(或者整... 阅读全文
posted @ 2014-11-05 08:24 文森博客 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑