91焦先生

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[置顶] Toggle组件切换开关,控制开关图片显示与隐藏

摘要: UGUI_Image 组件简单笔记 Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性 Image 基本使用1.Image 组件是用于显示图片资源的。使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。 >注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需 阅读全文

posted @ 2019-04-16 21:40 91焦先生 阅读(1420) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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[置顶] Unity中AB资源打包简单的脚本

摘要: 脚本应该放在Editor文件夹下 阅读全文

posted @ 2019-04-14 12:28 91焦先生 阅读(1714) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月24日 #

十进制颜色转换成RGB(转)

摘要: oid toRgba(int color){ int rgb=new int[3]; int b = color & 0xff; int g = (color >> 8) & 0xff; int r = (color >> 16) & 0xff; rgb[0]=r; rgb[1]=g; rgb[2] 阅读全文

posted @ 2020-06-24 12:13 91焦先生 阅读(1382) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月2日 #

unity大量小UI在编辑器里卡顿

摘要: 当场景中存在大量UI小物体的时候,比如一个UI父节点下有众多子节点,这个时候如果scene面板和game面板同时打开,会造成编辑器卡顿!!! 解决方法: 只要不打开scene面板就没有问题,打包出来之后也没有问题。 打开scene面板指的是将scene面板显示到前台,只要前台不显示scene面板和把 阅读全文

posted @ 2020-06-02 18:37 91焦先生 阅读(867) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年2月3日 #

通过网站空间域名文件路径来下载文件的问题

摘要: 如果发现没办法下载需要配置MIME类型 MIME类型设置里加入对应的后缀,设置为application/otect-stream 阅读全文

posted @ 2020-02-03 21:05 91焦先生 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月26日 #

C# UDP聊天室简单实现

摘要: 服务端: using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SocketUDP_Server { 阅读全文

posted @ 2019-12-26 14:10 91焦先生 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年11月29日 #

Unity Input面板属性

摘要: 1: Name: 轴的名字;2: Descriptive: 正向方向描述;3: Button:正向反向按钮和附加按钮;4: Gravity:复位的速度,用于按键和鼠标;5: Dead: 小于该值的输入值, 都会被视为0,用于摇杆。6: Sensitivity(灵敏度): 对于键盘输入,该值越大则响应 阅读全文

posted @ 2019-11-29 15:06 91焦先生 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月27日 #

MySQL于C#交互练习代码

摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using MySql.Data.MySqlClient; namespace CSharpToPhotonServer { class Program { //cmd 阅读全文

posted @ 2019-09-27 20:37 91焦先生 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月9日 #

Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别(转)

摘要: void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚于更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新的 异:Update()每一帧的时间不固定, 阅读全文

posted @ 2019-09-09 17:01 91焦先生 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年9月4日 #

Unity3D的四种坐标系(转)

摘要: 【Unity3D的四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为( 阅读全文

posted @ 2019-09-04 14:41 91焦先生 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3D中GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象分析(转)

摘要: GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。 在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。 没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法 最后 阅读全文

posted @ 2019-09-04 12:19 91焦先生 阅读(2693) 评论(0) 推荐(0) 编辑