91焦先生

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2019年9月4日 #

Unity3D的四种坐标系(转)

摘要: 【Unity3D的四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为( 阅读全文

posted @ 2019-09-04 14:41 91焦先生 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3D中GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象分析(转)

摘要: GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。 在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。 没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法 最后 阅读全文

posted @ 2019-09-04 12:19 91焦先生 阅读(2686) 评论(0) 推荐(0) 编辑