Unity3D的四种坐标系(转)
摘要:
【Unity3D的四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为( 阅读全文
posted @ 2019-09-04 14:41 91焦先生 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑