专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。
简单工厂模式的UML类图(见右图)

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式的特点:
简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
以上不是我说的,是转的

dreamsfly 2008-3-1 21:00

public abstract class VideoWiring
    {
        public abstract string PlayVideo();
    }



    public class Create
    {
        public static VideoWiring factory(string VideoName)
        {
            switch (VideoName)
            {
                case "DVD":
                    return new DVD();
                case "VCD":
                    return new VCD();
            }
            return null;
        }
    }
    public class VCD:VideoWiring
    {
        public override string PlayVideo()
        {
            return "正在播放播放VCD";
        }
    }

    public class DVD : VideoWiring
    {
        public override string PlayVideo()
        {
            return "正在播放播放DVD";
        }
    }
看下这个例子
VideoWiring vw = Create.factory("DVD");
            textBox1.Text= vw.PlayVideo();
            vw = Create.factory("VCD");
            textBox1.Text+=vw.PlayVideo();
posted on 2008-03-13 22:34  8user  阅读(426)  评论(1编辑  收藏  举报