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星尘
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09 2016 档案
实现快速迭代的引擎设计 - Capcom RE Engine的架构与实现
摘要:[译]实现快速迭代的引擎设计 - Capcom RE Engine的架构与实现 ken hu · 6 天前 原文(日文):ラピッドイテレーションを実現するゲームエンジンの設計 CEDEC2016上的一个Session。基本上是根据PPT的翻译(可能成为笔记更恰当一点),夹杂了一些现场听来的信息。PP
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posted @
2016-09-05 16:57
星尘
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