09 2016 档案

摘要:[译]实现快速迭代的引擎设计 - Capcom RE Engine的架构与实现 ken hu · 6 天前 原文(日文):ラピッドイテレーションを実現するゲームエンジンの設計 CEDEC2016上的一个Session。基本上是根据PPT的翻译(可能成为笔记更恰当一点),夹杂了一些现场听来的信息。PP 阅读全文
posted @ 2016-09-05 16:57 星尘 阅读(12591) 评论(1) 推荐(0) 编辑