05 2016 档案

摘要:在unity5中减少Draw Calls(SetPass Calls) 我一直工作于unity5支持的Standard Shader(标准着色器)上,并且做了一些关于如何有效地减少draw call的测试,在Unity5全新的standard shader上,实际成果相当可观。 我们先科普一下sta 阅读全文
posted @ 2016-05-30 10:55 星尘 阅读(11041) 评论(0) 推荐(2) 编辑