10 2014 档案
摘要:关于游戏动作的制作很多时候我们往往都把注意力集中在了动作本身~关心他好看与否,但是个人觉得如果不是为了动画这种纯粹表现的艺术形式的话,动作本身的好坏可以降降要求,更多的时候是如何体现游戏本身特有的互动做好。打击感就是游戏互动中比较重要的一个部分。 以下文章是我几个月前根据网络上搜集的一些资料,自己整...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;//路径工具类public class PathKit{ /** 后缀常量字符 */ public const string SUFFIX = ".txt"; const string PREFI...
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