判断物体是否在摄像机中显示

判断物体是否在任何一个摄像机中

 

void OnBecameInvisible (){
isRendering = false;

}

void OnBecameVisible(){
isRendering = true;
}

 

note:Scene窗口也被Unity3d算作一个camera。

posted @ 2013-02-01 11:22  星尘  阅读(407)  评论(0编辑  收藏  举报