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加载.x文件

Posted on 2009-02-23 16:02  浪端之渡鸟  阅读(942)  评论(0编辑  收藏  举报

加载.x文件

      .x 文件是由3dsmax导出的,专门被direct3D使用。
      一个.x文件包含:n 个 D3DXMATERIAL 类型的数据,每个D3DXMATERIAL包含一个D3DMATERIAL9 和 一个texture文件的路径。也就是说一个.x文件包含n个material 和 n 个texture文件路径。
      加载过程如下:

    LPD3DXBUFFER pMeshMaterialsBuffer = NULL;
        // 先将.x文件的数据存到buffer中,并得到material的个数,即D3DXMATERIAL的个数
    
if ( FAILED(D3DXLoadMeshFromX(L"rect.x",D3DXMESH_SYSTEMMEM,pd3dDevice,
                        NULL,
&pMeshMaterialsBuffer,NULL,&g_numMaterials,&g_pRectMesh)) )
{
        
if ( FAILED(D3DXLoadMeshFromX(L"..\\rect.x",D3DXMESH_SYSTEMMEM,pd3dDevice,
                        NULL,
&pMeshMaterialsBuffer,NULL,&g_numMaterials,&g_pRectMesh) ))
    
{
            MessageBoxW(NULL,L
"Can't find this .x file",L"rect.exe",MB_OK);
            
return E_FAIL;
        }

    }

    
       //   得到buffer的指针
    D3DXMATERIAL *pMaterial = (D3DXMATERIAL*)pMeshMaterialsBuffer->GetBufferPointer();
       //   为读取material 和texture数据分配空间 
    g_pRectMeshMaterials 
= new D3DMATERIAL9[g_numMaterials];
    
if ( g_pRectMeshMaterials == NULL )
        
return E_OUTOFMEMORY;
    g_pRectMeshTextures 
= new LPDIRECT3DTEXTURE9[g_numMaterials];
    
if ( g_pRectMeshTextures == NULL )
        
return E_OUTOFMEMORY;

    
for ( DWORD i = 0;i < g_numMaterials ; ++i )
{
            //   得到第i个material
        g_pRectMeshMaterials[i] 
= pMaterial[i].MatD3D;
        g_pRectMeshMaterials[i].Ambient 
= g_pRectMeshMaterials[i].Diffuse;
        g_pRectMeshTextures[i] 
= NULL;
      
            //   通过texture文件的路径,得到第i个material 的texture
        
if ( pMaterial[i].pTextureFilename != NULL &&
             lstrlen((LPCWSTR)pMaterial[i].pTextureFilename) 
> 0 )
      
{
                     LPWSTR path = (LPWSTR)_alloca(len*sizeof(WCHAR));
                     MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,pMaterial[i].pTextureFileName,
                                                               -1,path,len*sizeof(WCHAR));
                
if ( FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(pd3dDevice,
                                                           path,
&g_pRectMeshTextures[i])) )
            
{
                        MessageBoxW(NULL, L
"Could not find texture map", L"rect.exe", MB_OK);
                 }

        }

    }

    pMeshMaterialsBuffer
->Release();

        这里有一个问题折腾了我半天:由于使用DXUT,程序必须使用unicode ,D3dxCreateTextureFromFile 转换为D3DXCreateTextureFromFileW,第2个参数的类型由LPSTR变为LPWSTR。我需要将pTextureFileName的类型由ansi转为unicode 。一上来我用强转的方法:(LPWSTR)pMaterial[i].pTextureFileName,无法得到正确的路径,接着我想到用atl的A2W,但一直没有正确导入a2w的相关文件,总报错。没办法,看看A2W是咋写的。原来A2W先从栈上分配一段内存作为buffer,然后调用MultiByteToWideChar,用buffer得到unicode版的字符串。好了,照猫画猫,一切ok!

 

posted @ 2007-01-08 11:17 永远自由的心 阅读(242) | 评论 (0)编辑

2007年1月4日 #

在c++程序中调用python脚本函数

在c++中调用python脚本函数的代码框架如下:
 1    Py_Initialize();      //初始化 python interpreter
 2
 3    PyObject *pName = PyString_FromString("test1");   //   python脚本文件名
 5    PyObject *pModule = PyImport_Import(pName);   //   import 脚本,返回pModule
                                                                                                     //   pModule指向这个脚本对象 

 7    if ( !pModule )
 8{
 9        cout<<"Can't find the file!"<<endl;
10        return 0;
11    }

12
14    cout<<"Get the function in .py"<<endl;    
15    PyObject *pDict = PyModule_GetDict(pModule);   //   通过pModule得到dictionary
                                                                                                       //   的指针pDict
16    PyObject *pFunc = PyDict_GetItemString(pDict,"Add");   //   通过pDict得到你所需的
                                                                                                       //    function,此处"Add"为test1.py
                                                                                                       //    的一个funciton object
17    PyObject *pParam = PyTuple_New(1);                       //    填写function所需要的参数
18    PyObject *pCurParam = PyInt_FromLong(10);
19    PyTuple_SET_ITEM(pParam,0,pCurParam);
20    PyObject *pAdded = PyObject_CallObject(pFunc,pParam);//   调用此function,并得到
                                                                                                       //    返回值
21    int max = PyInt_AsLong(pAdded);                              //    将返回值转换为c++的数据类型
22    cout<<"after added ,the number is "<<max<<endl;
23
24    Py_XDECREF(pAdded);                  //   引用计数减一
25    Py_XDECREF(pCurParam);
26    Py_XDECREF(pParam);
27//    Py_XDECREF(pFunc);
28//    Py_XDECREF(pDict);
29    Py_XDECREF(pModule);
30    Py_XDECREF(pName);
31
32    Py_Finalize();         //   关闭 python interpreter
这里有几个问题,目前还没有解决:
1).   我使用的是python25_d.dll,无法找到用activepython编辑的*.py文件中的function object 。我的activepython版本为2.4。
2).  程序末尾不能将 function object 和 dictionary object 的引用计数减一,如果执行此操作,程序会crash。