11 2022 档案

摘要:前端与后端的概念 前端 任何与用户直接打交道的操作界面 都可以称之为前端>>>:接待员 后端 不直接与用户打交道 主要负责内部真正的业务逻辑的执行>>>:幕后操作者 前端学习之路 专业的前端也需要培训至少六个月 而我们作为后端开发工程师 前端只学最基本最核心的一块 目的不是为了让你直接可以从事前端 阅读全文
posted @ 2022-11-30 21:41 DYuH 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SQL注入问题 怪像1:输对用户名就可以登录成功 怪像2:不需要对的用户名和密码也可以登录成功 SQL注入:利用特殊符合的组合产生特殊的含义 从而避开正常的业务逻辑 select * from userinfo where name='jason' -- kasdjksajd' and pwd='' 阅读全文
posted @ 2022-11-29 18:43 DYuH 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:多表查询的两种方法 两张表 方式1:连表操作 inner join 内连接 select * from emp inner join dep on emp.dep_id=dep.id; 只连接两张表中公有的数据部分 left join 左连接 select * from emp left join 阅读全文
posted @ 2022-11-28 19:48 DYuH 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:SQL语句查询关键字 select 指定需要查询的字段信息 select * 查所有字段 select name 查name字段 select char_length(name) 支持对字段做处理 from 指定需要查询的表信息 from mysql.user from t1 SQL语句中关键字的执 阅读全文
posted @ 2022-11-25 18:41 DYuH 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:主题:字段约束条件 无符号、零填充 非空 默认值 唯一值 主键 自增 外键 无符号、零填充 unsigned id int unsigned 无符号,所有二进制位都会取存储数字 zerofill id int(5) zerofill 不够的用零填充 非空 create table t1( id in 阅读全文
posted @ 2022-11-24 21:35 DYuH 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:字符编码与配置文件 1.\s查看MySQL相关信息 当前用户、版本、编码、端口号 MySQL5.6及之前的版本编码需要人为统一 之后的版本已经全部默认统一 下载最新版即可,这个只用作练手 如果想要永久修改编码配置 需要操作配置文件 2.默认的配置文件是my-default.ini 拷贝上述文件并重命 阅读全文
posted @ 2022-11-23 16:01 DYuH 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:存取数据的演变史 1.文本文件 文件路径不固定:C:\aaa.txt D:\bbb.txt E:\ccc.txt 数据格式不统一:jason|123 jason$123 jason 123 2.软件开发目录规范 规定了数据应该保存在db目录下>>>:路径偏向统一 db/user.txt db/use 阅读全文
posted @ 2022-11-22 15:20 DYuH 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:同步与异步 用来表达任务的提交方式 同步 提交完任务之后原地等待任务的返回结果 期间不做任何事 异步 提交完任务之后不愿地等待任务的返回结果 直接去做其他事 有结果自动通知 阻塞与非阻塞 用来表达任务的执行状态 阻塞 阻塞态 非阻塞 就绪态、运行态 综合使用 同步阻塞 同步非阻塞 异步阻塞 异步非阻 阅读全文
posted @ 2022-11-18 21:27 DYuH 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:黏包现象 1.服务端连续执行三次recv 2.客户端连续执行三次send 问题:服务端一次性接收到了客户端三次的消息 该现象称为"黏包现象" 黏包现象产生的原因 1.不知道每次的数据到底多大 2.TCP也称为流式协议:数据像水流一样绵绵不绝没有间隔(TCP会针对数据量较小且发送间隔较短的多条数据一次 阅读全文
posted @ 2022-11-17 21:11 DYuH 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:传输层之TCP与UDP协议 TCP与UDP都是用来规定通信方式的 通信的时候可以随心所欲的聊 也可以遵循一些协议符合要求的聊 随性所欲的聊:文字 图片 视频 小油腻话 你侬我侬 遵循一些协议:开头带尊称 首行空两格 只准用官话 不能打情骂俏 ps:不遵循上述协议也可以通信 只不过遵循了更合规合法合理 阅读全文
posted @ 2022-11-16 20:12 DYuH 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:软件开发架构 规定了程序的请求逻辑、功能分块 1.C/S架构 Client:客户端 Server:服务端 """ 我们使用计算机下载下来的一个个app本质是各大互联网公司的客户端软件 通过这些客户端软件我们就可以体验到各个互联网公司给我们提供的服务 eg: 下载淘宝客户端 打开 体验淘宝服务端提供的 阅读全文
posted @ 2022-11-15 14:44 DYuH 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:单例模式实现的多种方式 class C1: __instance = None def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age @classmethod def singleton(cls): if not cls.__i 阅读全文
posted @ 2022-11-09 19:44 DYuH 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:面向对象的魔法方法 魔法方法:类中定义的双下方法都称为魔法方法 不需要人为调用 在特定的条件下回自动触发运行 eg:__init__创建空对象之后自动触发给对象添加独有的数据 必须在类里面写了 1.__init__ 对象添加独有数据的时候自动触发 2.___str__ 对象被执行打印操作的时候自动触 阅读全文
posted @ 2022-11-08 19:12 DYuH 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:派生方法实战演练 import json import datetime d = { 't1': datetime.date.today(), 't2': datetime.datetime.today(), 't3': 'jason' } # res = json.dumps(d) # print 阅读全文
posted @ 2022-11-07 21:35 DYuH 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:动静态方法 在类中定义的函数有多种特性 class Student: school_name = '摆烂大学' 1.类中直接定义函数 默认绑定给对象 类调用有几个参数传几个 对象调用第一个参数就是对象自身 def func1(self): print('看谁最能摆烂 真的好棒棒!!!') 2.被@c 阅读全文
posted @ 2022-11-05 23:41 DYuH 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:人狗大战 # 编写代码简单的实现人打狗 狗咬人的小游戏(剧情需要) """推导步骤1:代码定义出人和狗""" # person1 = { # 'name': 'jason', # 'age': 18, # 'gender': 'male', # 'p_type': '猛男', # 'attack_v 阅读全文
posted @ 2022-11-02 21:40 DYuH 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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