12 2022 档案

字符串转数字
摘要:// ConsoleA.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include "stdafx.h"#include<string>using namespace std;//ascii 0-9:48~57//A :65//a:97//空格不等于\0//单引号的空格和双引号的空格不一样,单引 阅读全文

posted @ 2022-12-30 17:14 邗影 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL半球贴图
摘要:基于:https://www.cnblogs.com/8335IT/p/16438589.html #version 330 core out vec4 FragColor; in vec2 tex_coord; uniform sampler2D tex; void main() { //Frag 阅读全文

posted @ 2022-12-29 23:15 邗影 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SDL音频播放
摘要:与很多教程是一样的 第一步初始化:SDL_Init(SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS); 第二步,配置音频参数 SDL_AudioSpec audioSpec;创建设备ID:SDL_OpenAudio 阅读全文

posted @ 2022-12-07 16:50 邗影 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

音视频倒放方案
摘要:方案1: 以一个GOP为单位 一个正放list,一个倒放list; 解码后存入倒放list(按正放顺序放置。当一个GOP解码完成,进行list逆置,并拷贝到正放list),一般list会有大小限制,解码到一定量进行隔帧丢YUV;大GOP可能会丢很多;要注意; 然后渲染线程读取正放list里的逆置数据 阅读全文

posted @ 2022-12-05 20:18 邗影 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL按照窗口宽高比进行图片放大缩小
摘要:把图像尽量拉满: void ext(int & w, int &h, int winW, int WinH) { double wRatio = winW * 1.0f / w; double hRatio = WinH * 1.0f / h; if (wRatio < hRatio) { w = 阅读全文

posted @ 2022-12-02 15:33 邗影 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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