11 2022 档案

Brew安装软件的时候会把旧的清掉
摘要:遇到多次,使用brew安装组件,期间它清除了我的旧的组件,但是我有些程序必须使用这个版本的组件 如何避免每次安装一个新的东西的时候清空旧版本组件呢? export HOMEBREW_NO_AUTO_UPDATE=trueexport HOMEBREW_NO_INSTALL_CLEANUP=1 阅读全文

posted @ 2022-11-30 20:09 邗影 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SDL播放视频数据
摘要://代码来源:原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_49406295/article/details/121569759 // Created 2022/11/29. // #include <iostream> #include <stdio.h> #include 阅读全文

posted @ 2022-11-30 19:21 邗影 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对抗网络应用于人脸动漫化
摘要:1 代码和模型来源于Github(如有侵权请及时评论联系),建议作者原始链接学习 https://github.com/hpc203 2 测试硬件 MAC M1;预先安装 python opencv onnxruntime;注意pip安装的适用于编译运行python版本程序;brew安装的可用于c+ 阅读全文

posted @ 2022-11-28 11:11 邗影 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑

python数据清洗常用函数
摘要:1 一般我们的训练数据源是视频,图片,这里以视频为例子;先将视频分离成图片,再将图片分成小图 python为例: VideoCapture(): cap() = cv2.VideoCapture(“filemane”) retrieve():解码视频 imencode():将一帧图片数据编码成指定的 阅读全文

posted @ 2022-11-25 15:47 邗影 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vsCode调试
摘要:VScode我们常用语创建跨平台项目,使用cmake编译;在编译的的时候我们经常用的命令入:【要先自己写cmakelists.txt】cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DENABLE_AMC=on -B build cmake --build build -j8(多线程 阅读全文

posted @ 2022-11-25 14:50 邗影 阅读(1482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mac 安装GLFW和简单测试
摘要:1 安装Cmake,下载GLFW 源代码 2 通过命令行(不要用带界面的工具)--https://blog.csdn.net/pythonandjava/article/details/122777144 # 切换至下载解压后的GLFW源码目录 cd glfw-3.3.6 # 创建 build 文件 阅读全文

posted @ 2022-11-24 14:16 邗影 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑

获取QT OpenGL扩展支持
摘要:int argc = 0; QApplication a(argc, nullptr); QOffscreenSurface surf; surf.create(); QOpenGLContext ctx; ctx.create(); ctx.makeCurrent(&surf); qDebug() 阅读全文

posted @ 2022-11-23 15:22 邗影 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

FFmpeg 音视频命令小记
摘要:1 ffmpeg 查看PTS的命令 ffprobe 48k.mp4 -show_frames -select_streams a:0 | grep pts_time | wc -l 2显示帧信息 ffprobe -v error -count_frames -select_streams a:0 - 阅读全文

posted @ 2022-11-21 16:40 邗影 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c++11新特性
摘要:1 chrono 时钟,时间点,时间段; 2数字比较 std::max,std::min可以比较3个及以上的数字,要求数字类型相同;类似的还有std::minmax_element auto mins = std::min({1, 2, 3}); // mins =1; 3 类型标识,auto;声明 阅读全文

posted @ 2022-11-18 11:15 邗影 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑

QT获取屏幕刷新率
摘要:#include <QScreen> #include <QWidget> #include <QWindow> class A:public QWidget { void FetchRefreshRate(int * rate) { QScreen* ws = QWidget::windowHan 阅读全文

posted @ 2022-11-15 20:43 邗影 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MACOS屏幕录制
摘要:1文章来自:吕大千 字节跳动飞书 2022-07-10 WWDC22 iOS;如有侵权请及时反馈联系;非商用仅记录;支持小专栏正版https://xiaozhuanlan.com/topic/0458326917 目前 ScreenCaptureKit 只支持 MacOS 12.3+,Mac Cat 阅读全文

posted @ 2022-11-15 11:47 邗影 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对象所属线程
摘要:对象所属线程 QT中的信号槽与c++中的回调很像,又和通知很像,代码行至某处,发送信号emit,然后槽函数接收到信号; 但是QT也支持跨线程执行,就是A对象给B对象发送信号,B不会立即执行信号,而是等待B所属线程(创建B的时候在哪个线程,对象就属于哪个线程)有空闲,然后执行槽函数; 1 信号槽的使用 阅读全文

posted @ 2022-11-14 11:47 邗影 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

QT 多重继承
摘要:1注意点 多继承要多个public,private等关键字,不能写成: class Qtwin: public QObject, MYwindows 请写成这样: class Qtwin : public QObject , public myWindow 2 如果有对object的继承,objec 阅读全文

posted @ 2022-11-10 21:06 邗影 阅读(1177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Windows抓屏(1)GDI-bitblt
摘要:1GDI- bitblt方法 BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,弊端,做投屏抓屏时候可能会比较慢,帧率比较低 头文件:(代码来源于网络,目前无法溯源) #pragma once #include <windows.h> #include <string> #include<wingdi 阅读全文

posted @ 2022-11-06 17:04 邗影 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

QAudioOutput函数说明
摘要:提供接口,送PCM到输出设备; 接口: 1 构造析构:QAudioOutput/~QAudioOutput() 2 获取设备缓冲大小,就是在不会被覆盖的情况下,你可以向QIODevice一次性送多少字节 int bufferSize() const; 3 设备缓冲的空闲字节数,int bytesFr 阅读全文

posted @ 2022-11-01 21:01 邗影 阅读(1416) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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