2022年6月19日

OpenGL多层纹理叠加_部分区域(九-2)

摘要: 有了多层纹理单元叠加,现在我想给一个图片的部分位置附着上另一个图片【的部分位置】(不是叠加logo),本例子仅限下图这种情况: 底图全部显示,顶图在片元着色器中限制显示区域;本质上两个图片的大小还是一样的大小;通过设置透明度,设置顶图的显示区域; 片元着色器: #version 330 core o 阅读全文

posted @ 2022-06-19 17:54 邗影 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL多层纹理叠加MIX(九-1)

摘要: 1 前提:两张图片大小一样,进行 MIX混合,两个图片要是24位RGB就都是24位,如果一个是24位RGB,一个是32位RGBA,请加载纹理数据的时候使用同样数量的图层 (图片来源于网络截图,不商用,仅进行博客demo展示) 再譬如: 两个采样器进行采样,之后进行mix混合;参考:(17条消息) O 阅读全文

posted @ 2022-06-19 15:13 邗影 阅读(948) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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