2022年6月16日

OpenGL马赛克(八-2)

摘要: 上一节写了如何实现全部马赛克 本篇做的是部分马赛克: 需要理解的点:片元着色器,每一个片元(像素)执行一次片元着色器的程序;所以你在片元着色器中写的程序都是针对逐个像素的; 片元着色器代码:(本博客直接修改原图显示的像素,未进行图片叠加,融合,等马赛克方式) 1 #version 330 core 阅读全文

posted @ 2022-06-16 00:45 邗影 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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