OpenGL绘制(二)
摘要:
上节学会了绘制三角形,我们开始绘制正方形 1 顶点坐标,纹理坐标(图片来源于其他博友) (1)顶点坐标系 (2)纹理坐标系 2.索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO) 索引缓冲对象EBO相当于OpenGL中的顶点索引数组,是为了解决同一个顶点多次重复调用的问题,可以减少内 阅读全文
posted @ 2022-04-23 22:37 邗影 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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