2022年4月23日

OpenGL绘制(二)

摘要: 上节学会了绘制三角形,我们开始绘制正方形 1 顶点坐标,纹理坐标(图片来源于其他博友) (1)顶点坐标系 (2)纹理坐标系 2.索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO) 索引缓冲对象EBO相当于OpenGL中的顶点索引数组,是为了解决同一个顶点多次重复调用的问题,可以减少内 阅读全文

posted @ 2022-04-23 22:37 邗影 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

opengl 绘制三角形(一)

摘要: 1 win 操作系统:需要Visual studio,glfw, glad;详细安装和配置请自行百度 知识:(来源于奇境) 1 MVP变换 模型变换:平移,旋转,缩放 观察变换:计算机在摄像机视角下的位置 投影变换:将摄像机坐标系下的物体,投影到渲染平面 2 shader:着色器语言,是一种运行在G 阅读全文

posted @ 2022-04-23 21:55 邗影 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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