摘要:问题 我使用openal采集声音,当前电脑默认采集设备时麦克风1,先获取采集设备,然后手动在电脑上设置另一个采集设备为默认设备;此时我再去获取默认设备信息,我发现默认设备还是麦克风1; 找到了一个相关的答案;
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摘要:1一个个采样点的画,会十分稠密;建议每20毫秒的采样点计算一个正向平均和一个负向平均 2 DB值的波形图Y轴的原点是负无穷,波形的值都是负数;波形条画在横轴上方还是下方,根据采样点的电平值的正负来决定; 3 采样PCM的采样点转DB值? 一般一个采样点,16位深,就是每个采样点2个字节;这个shor
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摘要://class MA; MA *ma = new MA(); class QT { fun1() { struct_type info={0};//结构体中包含机器名字,机器属性 //获取机器名字 ma->getmachine(&info); //使用机器名字 ma->createmachine(i
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摘要:使用:STBI开源文档,一个能够读取各种格式图片并解析(确切地说是decoding)宽高通道的的文件库 1 texcoord 纹理坐标,uniform sampler2D ourTexture纹理采样器; 2 纹理环绕和过滤: 纹理坐标的范围是0到1,假如超出这个范围的话,在OpenGL里会有几种方
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摘要:上节学会了绘制三角形,我们开始绘制正方形 1 顶点坐标,纹理坐标(图片来源于其他博友) (1)顶点坐标系 (2)纹理坐标系 2.索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO) 索引缓冲对象EBO相当于OpenGL中的顶点索引数组,是为了解决同一个顶点多次重复调用的问题,可以减少内
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摘要:1 win 操作系统:需要Visual studio,glfw, glad;详细安装和配置请自行百度 知识:(来源于奇境) 1 MVP变换 模型变换:平移,旋转,缩放 观察变换:计算机在摄像机视角下的位置 投影变换:将摄像机坐标系下的物体,投影到渲染平面 2 shader:着色器语言,是一种运行在G
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摘要:1 有demo,没有demo源码;有DLL的源码 运行demo ,vs打开“调试”,附加到进程,找到demo的EXE进程,然后附加;此时你在点击demo就能跳到代码了,注意要先把debug的DLL放到demo文件夹下 2 有demo源代码,也有DLL源代码 demo和DLL一起在一个解决方案中打开。
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摘要:1 二叉树的前中后序遍历(前:根-左-右,中:左-根-右,后:左-右-根) 二叉树中的最大路径和 路径 被定义为一条从树中任意节点出发,沿父节点-子节点连接,达到任意节点的序列。同一个节点在一条路径序列中 至多出现一次 。该路径 至少包含一个 节点,且不一定经过根节点。 路径和 是路径中各节点值的总
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