编码层判断帧类型H264
由于靠起始码判断帧类型无法严谨区分I,P,B;所以需要到slice层去判断;以下是代码(转载)
/*仅用于精准判断帧类型*/ /* ----https://blog.csdn.net/zhuweigangzwg/article/details/44152239 -----------*/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //H264一帧数据的结构体 typedef struct Tag_NALU_t { unsigned char forbidden_bit; //! Should always be FALSE unsigned char nal_reference_idc; //! NALU_PRIORITY_xxxx unsigned int nal_unit_type; //! NALU_TYPE_xxxx unsigned int startcodeprefix_len; //! 前缀字节数 unsigned int len; //! 包含nal 头的nal 长度,从第一个00000001到下一个000000001的长度 unsigned int max_size; //! 最多一个nal 的长度 unsigned char * buf; //! 包含nal 头的nal 数据 unsigned char Frametype; //! 帧类型 unsigned int lost_packets; //! 预留 } NALU_t; //nal类型 enum nal_unit_type_e { NAL_UNKNOWN = 0, NAL_SLICE = 1, NAL_SLICE_DPA = 2, NAL_SLICE_DPB = 3, NAL_SLICE_DPC = 4, NAL_SLICE_IDR = 5, /* ref_idc != 0 */ NAL_SEI = 6, /* ref_idc == 0 */ NAL_SPS = 7, NAL_PPS = 8 /* ref_idc == 0 for 6,9,10,11,12 */ }; //帧类型 enum Frametype_e { FRAME_I = 15, FRAME_P = 16, FRAME_B = 17 }; //读取字节结构体 typedef struct Tag_bs_t { unsigned char *p_start; //缓冲区首地址(这个开始是最低地址) unsigned char *p; //缓冲区当前的读写指针 当前字节的地址,这个会不断的++,每次++,进入一个新的字节 unsigned char *p_end; //缓冲区尾地址 //typedef unsigned char uint8_t; int i_left; // p所指字节当前还有多少 “位” 可读写 count number of available(可用的)位 }bs_t; /* 函数名称: 函数功能:初始化结构体 参 数: 返 回 值:无返回值,void类型 思 路: 资 料: */ void bs_init(bs_t *s, void *p_data, int i_data); /* 该函数的作用是:从s中读出i_count位,并将其做为uint32_t类型返回 思路: 若i_count>0且s流并未结束,则开始或继续读取码流; 若s当前字节中剩余位数大于等于要读取的位数i_count,则直接读取; 若s当前字节中剩余位数小于要读取的位数i_count,则读取剩余位,进入s下一字节继续读取。 补充: 写入s时,i_left表示s当前字节还没被写入的位,若一个新的字节,则i_left=8; 读取s时,i_left表示s当前字节还没被读取的位,若一个新的字节,则i_left=8。 注意两者的区别和联系。 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 0000000 -------- -----000 00000000 ... 写入s时:i_left = 3 读取s时:i_left = 5 我思: 字节流提前放在了结构体bs_s的对象bs_t里了,可能字节流不会一次性读取/分析完,而是根据需要,每次都读取几比特 bs_s里,有专门的字段用来记录历史读取的结果,每次读取,都会在上次的读取位置上进行 比如,100字节的流,经过若干次读取,当前位置处于中间一个字节处,前3个比特已经读取过了,此次要读取2比特 00001001 000 01 001 (已读过的 本次要读的 以后要读的 ) i_count = 2 (计划去读2比特) i_left = 5 (还有5比特未读,在本字节中) i_shr = s->i_left - i_count = 5 - 2 = 3 *s->p >> i_shr,就把本次要读的比特移到了字节最右边(未读,但本次不需要的给移到了字节外,抛掉了) 00000001 i_mask[i_count] 即i_mask[2] 即0x03:00000011 ( *s->p >> i_shr )&i_mask[i_count]; 即00000001 & 00000011 也就是00000001 按位与 00000011 结果是:00000001 i_result |= ( *s->p >> i_shr )&i_mask[i_count];即i_result |=00000001 也就是 i_result =i_result | 00000001 = 00000000 00000000 00000000 00000000 | 00000001 =00000000 00000000 00000000 00000001 i_result = return( i_result ); 返回的i_result是4字节长度的,是unsigned类型 sizeof(unsigned)=4 */ int bs_read(bs_t *s, int i_count); /* 函数名称: 函数功能:从s中读出1位,并将其做为uint32_t类型返回。 函数参数: 返 回 值: 思 路:若s流并未结束,则读取一位 资 料: 毕厚杰:第145页,u(n)/u(v),读进连续的若干比特,并将它们解释为“无符号整数” return i_result; //unsigned int */ int bs_read1(bs_t *s); /* 函数名称: 函数功能:从s中解码并读出一个语法元素值 参 数: 返 回 值: 思 路: 从s的当前位读取并计数,直至读取到1为止; while( bs_read1( s ) == 0 && s->p < s->p_end && i < 32 )这个循环用i记录了s当前位置到1为止的0的个数,并丢弃读到的第一个1; 返回2^i-1+bs_read(s,i)。 例:当s字节中存放的是0001010时,1前有3个0,所以i=3; 返回的是:2^i-1+bs_read(s,i)即:8-1+010=9 资 料: 毕厚杰:第145页,ue(v);无符号指数Golomb熵编码 x264中bs.h文件部分函数解读 http://wmnmtm.blog.163.com/blog/static/382457142011724101824726/ 无符号整数指数哥伦布码编码 http://wmnmtm.blog.163.com/blog/static/38245714201172623027946/ */ int bs_read_ue(bs_t *s); /* ----https://blog.csdn.net/zhuweigangzwg/article/details/44152239 -----------*/ /*不包含起始码: 00000001 or 000001*/ int GetH264FrameType(NALU_t * nal);
#include "头文件.h" void bs_init(bs_t *s, void *p_data, int i_data) { s->p_start = (unsigned char *)p_data; //用传入的p_data首地址初始化p_start,只记下有效数据的首地址 s->p = (unsigned char *)p_data; //字节首地址,一开始用p_data初始化,每读完一个整字节,就移动到下一字节首地址 s->p_end = s->p + i_data; //尾地址,最后一个字节的首地址? s->i_left = 8; //还没有开始读写,当前字节剩余未读取的位是8 } int bs_read(bs_t *s, int i_count) { static int i_mask[33] = { 0x00, 0x01, 0x03, 0x07, 0x0f, 0x1f, 0x3f, 0x7f, 0xff, 0x1ff, 0x3ff, 0x7ff, 0xfff, 0x1fff, 0x3fff, 0x7fff, 0xffff, 0x1ffff, 0x3ffff, 0x7ffff, 0xfffff, 0x1fffff, 0x3fffff, 0x7fffff, 0xffffff, 0x1ffffff, 0x3ffffff, 0x7ffffff, 0xfffffff, 0x1fffffff,0x3fffffff,0x7fffffff,0xffffffff }; /* 数组中的元素用二进制表示如下: 假设:初始为0,已写入为+,已读取为- 字节: 1 2 3 4 00000000 00000000 00000000 00000000 下标 0x00: 00000000 x[0] 0x01: 00000001 x[1] 0x03: 00000011 x[2] 0x07: 00000111 x[3] 0x0f: 00001111 x[4] 0x1f: 00011111 x[5] 0x3f: 00111111 x[6] 0x7f: 01111111 x[7] 0xff: 11111111 x[8] 1字节 0x1ff: 0001 11111111 x[9] 0x3ff: 0011 11111111 x[10] i_mask[s->i_left] 0x7ff: 0111 11111111 x[11] 0xfff: 1111 11111111 x[12] 1.5字节 0x1fff: 00011111 11111111 x[13] 0x3fff: 00111111 11111111 x[14] 0x7fff: 01111111 11111111 x[15] 0xffff: 11111111 11111111 x[16] 2字节 0x1ffff: 0001 11111111 11111111 x[17] 0x3ffff: 0011 11111111 11111111 x[18] 0x7ffff: 0111 11111111 11111111 x[19] 0xfffff: 1111 11111111 11111111 x[20] 2.5字节 0x1fffff: 00011111 11111111 11111111 x[21] 0x3fffff: 00111111 11111111 11111111 x[22] 0x7fffff: 01111111 11111111 11111111 x[23] 0xffffff: 11111111 11111111 11111111 x[24] 3字节 0x1ffffff: 0001 11111111 11111111 11111111 x[25] 0x3ffffff: 0011 11111111 11111111 11111111 x[26] 0x7ffffff: 0111 11111111 11111111 11111111 x[27] 0xfffffff: 1111 11111111 11111111 11111111 x[28] 3.5字节 0x1fffffff:00011111 11111111 11111111 11111111 x[29] 0x3fffffff:00111111 11111111 11111111 11111111 x[30] 0x7fffffff:01111111 11111111 11111111 11111111 x[31] 0xffffffff:11111111 11111111 11111111 11111111 x[32] 4字节 */ int i_shr; // int i_result = 0; //用来存放读取到的的结果 typedef unsigned uint32_t; while (i_count > 0) //要读取的比特数 { if (s->p >= s->p_end) //字节流的当前位置>=流结尾,即代表此比特流s已经读完了。 { // break; } if ((i_shr = s->i_left - i_count) >= 0) //当前字节剩余的未读位数,比要读取的位数多,或者相等 { //i_left当前字节剩余的未读位数,本次要读i_count比特,i_shr=i_left-i_count的结果如果>=0,说明要读取的都在当前字节内 //i_shr>=0,说明要读取的比特都处于当前字节内 //这个阶段,一次性就读完了,然后返回i_result(退出了函数) /* more in the buffer than requested */ i_result |= (*s->p >> i_shr)&i_mask[i_count];//“|=”:按位或赋值,A |= B 即 A = A|B //|=应该在最后执行,把结果放在i_result(按位与优先级高于复合操作符|=) //i_mask[i_count]最右侧各位都是1,与括号中的按位与,可以把括号中的结果复制过来 //!=,左边的i_result在这儿全是0,右侧与它按位或,还是复制结果过来了,好象好几步都多余 /*读取后,更新结构体里的字段值*/ s->i_left -= i_count; //即i_left = i_left - i_count,当前字节剩余的未读位数,原来的减去这次读取的 if (s->i_left == 0) //如果当前字节剩余的未读位数正好是0,说明当前字节读完了,就要开始下一个字节 { s->p++; //移动指针,所以p好象是以字节为步长移动指针的 s->i_left = 8; //新开始的这个字节来说,当前字节剩余的未读位数,就是8比特了 } return(i_result); //可能的返回值之一为:00000000 00000000 00000000 00000001 (4字节长) } else /* i_shr < 0 ,跨字节的情况*/ { //这个阶段,是while的一次循环,可能还会进入下一次循环,第一次和最后一次都可能读取的非整字节,比如第一次读了3比特,中间读取了2字节(即2x8比特),最后一次读取了1比特,然后退出while循环 //当前字节剩余的未读位数,比要读取的位数少,比如当前字节有3位未读过,而本次要读7位 //???对当前字节来说,要读的比特,都在最右边,所以不再移位了(移位的目的是把要读的比特放在当前字节最右) /* less(较少的) in the buffer than requested */ i_result |= (*s->p&i_mask[s->i_left]) << -i_shr; //"-i_shr"相当于取了绝对值 //|= 和 << 都是位操作符,优先级相同,所以从左往右顺序执行 //举例:int|char ,其中int是4字节,char是1字节,sizeof(int|char)是4字节 //i_left最大是8,最小是0,取值范围是[0,8] i_count -= s->i_left; //待读取的比特数,等于原i_count减去i_left,i_left是当前字节未读过的比特数,而此else阶段,i_left代表的当前字节未读的比特全被读过了,所以减它 s->p++; //定位到下一个新的字节 s->i_left = 8; //对一个新字节来说,未读过的位数当然是8,即本字节所有位都没读取过 } } return(i_result);//可能的返回值之一为:00000000 00000000 00000000 00000001 (4字节长) } int bs_read1(bs_t *s) { if (s->p < s->p_end) { unsigned int i_result; s->i_left--; //当前字节未读取的位数少了1位 i_result = (*s->p >> s->i_left) & 0x01;//把要读的比特移到当前字节最右,然后与0x01:00000001进行逻辑与操作,因为要读的只是一个比特,这个比特不是0就是1,与0000 0001按位与就可以得知此情况 if (s->i_left == 0) //如果当前字节剩余未读位数是0,即是说当前字节全读过了 { s->p++; //指针s->p 移到下一字节 s->i_left = 8; //新字节中,未读位数当然是8位 } return i_result; //unsigned int } return 0; //返回0应该是没有读到东西 } int bs_read_ue(bs_t *s) { int i = 0; while (bs_read1(s) == 0 && s->p < s->p_end && i < 32) //条件为:读到的当前比特=0,指针未越界,最多只能读32比特 { i++; } return((1 << i) - 1 + bs_read(s, i)); } int GetH264FrameType(NALU_t * nal) { bs_t s; int frame_type = 0; unsigned char * OneFrameBuf_H264 = nal->buf; bs_init(&s, OneFrameBuf_H264 + 1, nal->len - 1); if (nal->nal_unit_type == NAL_SLICE || nal->nal_unit_type == NAL_SLICE_IDR) { /* i_first_mb */ bs_read_ue(&s); /* picture type */ frame_type = bs_read_ue(&s); switch (frame_type) { case 0: case 5: /* P */ nal->Frametype = FRAME_P; break; case 1: case 6: /* B */ nal->Frametype = FRAME_B; break; case 3: case 8: /* SP */ nal->Frametype = FRAME_P; break; case 2: case 7: /* I */ nal->Frametype = FRAME_I; break; case 4: case 9: /* SI */ nal->Frametype = FRAME_I; break; default: nal->Frametype = 0; break; } } else if (nal->nal_unit_type == NAL_SEI) { nal->Frametype = NAL_SEI; } else if (nal->nal_unit_type == NAL_SPS) { nal->Frametype = NAL_SPS; } else if (nal->nal_unit_type == NAL_PPS) { nal->Frametype = NAL_PPS; } OneFrameBuf_H264 = NULL; return nal->Frametype; }