vsCode调试
VScode我们常用语创建跨平台项目,使用cmake编译;
在编译的的时候我们经常用的命令入:【要先自己写cmakelists.txt】cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DENABLE_AMC=on -B build
cmake --build build -j8(多线程 8线程)
运行之后会生成build文件夹;然后可以去build文件夹执行EXE:./build/test/test_au
但是如果我想像使用Xcode ,vs2010,那样点击build,点击run,打断点;要怎么操作呢?
(1)vscode有编译和运行按钮,一般在编辑器底部
(2)配置全局调试启动信息 点击侧边栏的运行按钮,创建launch.json
(3)设置项目运行的必要信息
type,必填项,调试类型,当前为 node,如果是 PHP 调试,则在安装 PHP 调试插件后写 php;
request,必填项,有两种类型,分别是 launch 和 attach,前者的意思就是 VSCode 会打开这个程序然后进入调试,后者的意思是你已经打开了程序,然后接通 Node.js 的内部调试协议进行调试,如果你看过上面的“Node.js 的调试原理”一文,应该可以大致理解;
program,程序的启动入口;
{//原始样式 // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "node", "request": "launch", "name": "Launch Program", "skipFiles": [ "<node_internals>/**" ], "program": "${file}" } ] }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | { "version" : "2.0.0" , "configurations" : [ { "name" : "TEST" , "type" : "cppdbg" , "request" : "launch" , "program" : "${workspaceFolder}/build/testAU" , //执行程序所在目录 "args" : [ //填写一些参数信息; ], "stopAtEntry" : false , "cwd" : "${workspaceFolder}" , "environment" : [], "externalConsole" : false , "MIMode" : "lldb" } ] } |
{// https://blog.csdn.net/misterdo/article/details/120381680 "version": "2,0.0", //配置文件的版本,以前使用是0.2.0,新版本已经弃用,改用为2.0.0 "configurations": [ //配置域 { "name": "(gdb) Launch", //配置文件的名字 "type": "cppdbg", //调试的类型,这是cpp "request": "launch",//配置文件的请求类型,有launch和attach两种 "targetArchitecture": "x64", //硬件内核架构,为64bit "program": "${workspaceRoot}/${fileBasenameNoExtension}.out",//将要进行调试的可执行文件的路径和文件名称 "args": [],//主函数调用时传入的参数,一般为空 "stopAtEntry": false,//设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设为false "cwd": "${workspaceFolder}",//调试时的工作目录 "environment": [], "internalConsoleOptions": "openOnSessionStart",// "externalConsole": true,//调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true "MIMode": "gdb",//指定连接的调试器,可以省略不写 //"miDebuggerPath": "C:\\MinGW\\bin\\gdb.exe",//调试器路径,在Linux环境下需要注释掉这一行 "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "build",//调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc,采用cmake的多文件编译则为build } ] }
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