OpenGL多层纹理叠加_部分区域(九-2)

有了多层纹理单元叠加,现在我想给一个图片的部分位置附着上另一个图片【的部分位置】(不是叠加logo),本例子仅限下图这种情况:

 

 底图全部显示,顶图在片元着色器中限制显示区域;本质上两个图片的大小还是一样的大小;通过设置透明度,设置顶图的显示区域;

片元着色器:

复制代码
#version 330 core
out vec4 FragColor;
in vec2 TexCoord;
float alpha;

uniform sampler2D ourTextureB;
uniform sampler2D ourTextureT;
void main()
{
   

   if(TexCoord.x >0.4 && TexCoord.x <0.7 && TexCoord.y >0.5 && TexCoord.y<0.9)
   {
      alpha = 1;
   }else{
       alpha = 0;
   }


   FragColor = texture(ourTextureT, TexCoord)*alpha + texture(ourTextureB, TexCoord)*(1-alpha);

};
复制代码

顶点着色器和主程序:OpenGL多层纹理叠加MIX(九-1) - 邗影 - 博客园 (cnblogs.com)

 

 

 

posted on   邗影  阅读(286)  评论(0编辑  收藏  举报

相关博文:
阅读排行:
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 单元测试从入门到精通
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

导航

统计

点击右上角即可分享
微信分享提示