SGU 124 射线法 判断点与多边形位置关系

#include<iostream>
using namespace std;

//struct point
//{
//
//
//};

int max(int a,int b)
{
  if(a>b)  return a;
  else return b;

}
void swap(int &a,int &b)
{
   int temp=a;
   a=b;
   b=temp;
}
int main()
{
  int n;
  cin>>n;

   int a,b,c,d;
   int xa[n],ya[n],xb[n],yb[n];

  for(int i=0;i<n;i++)
   {

   //  cin>>xa[i]>>ya[i]>>xb[i]>>yb[i];
   cin>>a>>b>>c>>d;
    if(a>c||b>d)
    {
      swap(a,c);
      swap(b,d);
    }

     xa[i]=a;
     ya[i]=b;

     xb[i]=c;
     yb[i]=d;

   }
  int s,t;
  cin>>s>>t;
  int count=0;

  for(int i=0;i<n;i++)
  {

     if(xa[i]!=xb[i]&&s>=xa[i]&&s<=xb[i]&&t==ya[i]|| ya[i]!=yb[i]&&t>=ya[i]&&t<=yb[i]&&s==xa[i])
     {
        cout<<"BORDER"<<endl;
        return 0;
     }
  }
  for(int i=0;i<n;i++)
    {
       if(ya[i]!=yb[i]&&s<xa[i]&&t>ya[i]&&t<=yb[i])
       count++;

    }

  if(count%2==1)
  cout<<"INSIDE"<<endl;
  else cout<<"OUTSIDE"<<endl;
}



posted @ 2013-08-10 00:48  814jingqi  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报