摘要: 首先它是计算机学科类中的基础学科,交给了学生软件工程的思想,强调的是动手实践能力,可以提高学生应用能力,团队合作能力。 阅读全文
posted @ 2014-05-26 09:40 潇湘宇轩楼 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这门课程在一定程度上给了我们这些学生一个机会来锻炼自己在另一方面的能力,一个又有技术又能够与人交流合作的人所取得的成就自然要比一个单单只会编程序的人要大得多.这门课程教给了我们在完成一个实际项目时的一般程序及过程,我认为这是一份非常具有实际意义的教学内容 阅读全文
posted @ 2014-05-26 09:36 潇湘宇轩楼 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1引言1.1编写目的编写这份项目开发总结报告的目的是介绍我们的产品和实际的开发过程,并相互评价各自的开发工以及经验教训的总结。预期的阅读范围就是本工作组以及安装此软件的用户。1.2背景说明:a.本项目的名称:聚会大狂欢b.软件系统的名称:partyplayc.此软件的任务提出者:辛垧开发者:汪洋、韩... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 09:21 潇湘宇轩楼 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一开始我们打算在android上开发一款应用程序,整体上是一个指南针的样式,或许你可以称之为一个圆盘,在不同的场景下可以作为不同的功能,指南针,游戏转盘,数字转盘等等。界面可以在不同的情境下更换样式。经过讨论我们决定先把指南针的模块搁浅,接下来的一周时间内我们先做大冒险和pose王的游戏设计。初步分... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 09:13 潇湘宇轩楼 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-05-26 09:04 潇湘宇轩楼 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 次第二次第三次第四次第五次第六次 阅读全文
posted @ 2014-05-26 09:00 潇湘宇轩楼 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先棋子使用的汉子标注,用图片代替汉字应该更加形象。2.一方行棋之后到另一方行棋之间没有时间限制,如果对方不走就无限等待3.聊天窗口设置很好,但是文字有字数限制,超出显示窗口会被覆盖4.对战类游戏,需要两个客户端,没有人机对战,在同一台电脑上对战需要打开2次5.大部分人由于电脑缺少**.dll无... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 08:57 潇湘宇轩楼 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小组计划在五月八号的22:20分发布内部测试版。计划在五月二十号的下午18:30发布beta版在此期间不间断地发布修改的beta版本计划在五月三十号的下午2:30发布release版 阅读全文
posted @ 2014-05-26 08:56 潇湘宇轩楼 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在五一放假之前,我们的项目在功能实现上可以说实现了大半,总的来说的功能:谁是卧底,杀人游戏,大冒险,pose王等四个大部分,当然早在之前做的指南针,在后期再考虑是否加进去。目前除了大冒险,其余的功能已基本完整地实现了,后期再在游戏规则,界面设计等地方进行修改。 阅读全文
posted @ 2014-04-28 22:41 潇湘宇轩楼 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 敏捷综述最近一段时间以来,很多人开始谈论敏捷开发、研究敏捷开发,那么究竟什么才是敏捷开发呢?在2001年2月以前,“敏捷”一词意味着“标记快速的优雅的移动的能力”,或者是“拥有快速的机敏和适应能力的角色。”每个人都对敏捷有不同理解,简单的说,敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。Iso9000(09版)标准将在原来八大原则基础上新增敏捷原则,2000年美国军方软件开发标. 阅读全文
posted @ 2014-03-19 17:53 潇湘宇轩楼 阅读(205) 评论(1) 推荐(0) 编辑