快速乘总结

快速乘总结

因为我们知道乘法有的时候会溢出,即使是 $ long~long $ 也可能在乘法时因为结果过大溢出(当模数也是 $ long~long $ )。所以我们需要寻找一种能高效完成乘法操作并且不会爆 $ long~long $ 的算法,也就是快速乘。本文也将对几种常用快速乘及其优化技巧做个总结。

1. 复杂度为 $ O(log) $ 的快速乘:

我们知道乘法其实就是把很多个加法运算合到一起。现在我们的乘法会爆范围,那我们就把它转化为加法。但是我们不可能一个一个的加,这样复杂度会是 $ O(n) $ 级别。所以我们模仿2进制加法操作来完成。

inline ll ksc(ll x,ll y,ll p){//计算x乘y的积
	ll res=0;//加法初始化
	while(y){
		if(y&1)res=(res+x)%p;//模仿二进制
		x=(x<<1)%p; y>>=1;//将x不断乘2达到二进制
	}return res;
}
// ll 表示 long long

当然我们不一定要仿照2进制,也可以是其他进制,只要中间算每一位上数字代表值时不会爆 $ long long $ 就行!

2. 优秀的 $ STL $ 结构:__int128

__int128是c++自带的一个数据类型,顾名思义,它可以装下 $ 2^{128} $ 级别的大数据,而且可以直接进行各种加减乘除之类的操作(复杂度很接近 $ O(1) $ ),不过它需要手写输出(但其实我们只需要在运算时用一下就可以了,就像下面这样:)

long long ans=((__int128)x*y)%p

不过有一点遗憾的就是:联赛中基本上不会允许使用这个数据类型的

3. 非常优秀的 $ O(1) $ 快速乘

这个东西最初我感觉很不靠谱,但它就是能算出来正确答案。它就是用 $ long~double $ 来进行优化取模运算。让我们先看一代码实现吧:

inline ll ksc(ll x,ll y,ll p){
	ll z=(ld)x/p*y;
	ll res=(ull)x*y-(ull)z*p;
	return (res+p)%p;
}
// ll 表示 long long
// ld 表示 long double
// ull 表示 unsigned long long
// 一种自动溢出的数据类型(存满了就会自动变为0)

看到这份代码有没有感到十分奇怪? 它中间是直接用了乘法操作的啊!这不直接爆掉了吗?

但是它就是可以算出正确答案来。因为它其实很巧妙的运用了自动溢出这个操作,我们的代码中的z就表示 $ \lfloor{x\times y/p}\rfloor $ ,所以我们要求的就变成了 $ x\times y-\lfloor{x\times y/p}\rfloor \times p $ ,虽然这两个部分都是会溢出的,但(unsigned)保证了它们溢出后的差值基本不变,所以即使它会溢出也不会影响最终结果的!

4. 关于快速乘的灵活转化:

我们知道快速乘的原理其实就是乘法转加法(上面这种不算),但是这是可以根据题目性质灵活转变的,我们如何转成加法决定了我们的复杂度,就像如果模数并没有超过int范围很多,那我们适当的运用乘法分配律可以让复杂度非常接近 $ O(1) $ :

inline ll ksc(ll x, ll y, ll P){
    ll L=x*(y>>25)%P*(1<<25)%P;
    ll R=x*(y&((1<<25)-1))%P;
    return (L+R)%P;
}

在保证运算不会爆long long的前提下,我们可以尽量优化其复杂度,就像上述代码在模数小于 $ 10^{12} $ 的情况下完全变成了 $ O(1) $ 级别,在某些题目中会十分优秀!

5. 一些经常需要快速乘的算法:

$ Miller~rabin $ 判大质数

$ Pollard~Rho $ 大数因子寻找

$ BSGS $ 大步小步算法

posted @ 2019-03-16 16:59  一只不咕鸟  阅读(11095)  评论(5编辑  收藏  举报