.Net设计模式之单件模式(Singleton Pattern)
1.代码示例(.Net实现)
public class CShapeSingleton { private static CShapeSingleton mySingleton=null; private CShapeSingleton(){}; public static GetCShapeSingleton() { if(mySingleton==null) { mySingleton=new CShapeSingleton(); } return mySingleton; } }
2.意图
单件模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
3.使用场合
当类型只能有一个实例存在,并且可以在全局访问时。这个唯一的实例应该可以通过子类实现扩展,并且用户无须更改代码即可使用。
4.结构
单件模式的结构非常简单,包括防止其他对象创建实例的私有构造函数、保存唯一实例的私有变量和全局访问接口等。
5.效果
单件提供了全局唯一的访问入口,因此易于控制可能放生的冲突。
6.全局变量与单件
能否用一个全局变量来代替单件模式?我们定义一个静态的窗体全局变量,在应用启动时初始化这个变量,然后可以在程序的任何地方使用这个变量。如果我们关闭了这个窗体,会发现将无法打开,因为窗体的实例已经被销毁。唯一的傍法是创建一个新窗体,因为无法知道哪些模块会调用这个窗体,因为在所有可能的地方都要判断这个窗体是否已经被销毁?是否需要重新创建?系统维护量可想而知。
可以看出,单件模式维护了自身的实例化,在使用时是安全的。一个全局对象无法自行维护,也就无法避免重复创建多个实例,系统资源会被大量占用。更糟的是在很多情况下回出现逻辑问题,当这些对象访问相同的资源时,会发生访问冲突。
7.多线程下的单件模式
在单线程的情况下,确实可以保证只有一个实例,但是在多线程的情况下,就会发生意想不到的情况。
public class Singleton { private static Singleton instance; private static readonly object SyncRoot = new object(); ///程序运行时创建一个静态的只读对象 private Singleton(){} public static Singleton GetInstance() { ///双重锁定 先判断实例是否存在,不存在再加锁处理 ///这样不用让线程每次都加锁,保证了线程安全,也提高了性能 if (instance == null) { lock (SyncRoot) ///在同一个程序加了锁的那部分程序只有一个线程可以加入 { ///若实例不存在,则new一个新实例,否则返回已有的实例 if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
说明:
构造方法private Singleton(){},让其private,这样就堵死了外界利用new创建此类实例的可能
public static Singleton GetInstance() 此方法是获得本类实例的唯一全局访问点
lock:是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。
8.单件与实例类中的静态方法
其实咋实际应用当中,C#与公共语言运行库也提供了一种“静态初始化”方法,这种方法不需要开发人员显示的编写线程安全代码,即可解决多线程环境下它是不安全的问题。
public sealed class Singletons { private static readonly Singletons instance = new Singletons(); private Singletons() { } public static Singletons GetInstance() { return instance; } }
通过sealed修饰符来修饰类,是阻止发生派生,而派生可能会增加实例
在第一次引用类的任何成员时创建实例。公共语言运行库负责处理变量初始化。并通过readonly标记instance变量,这意味着只能在静态初始化期间或在类构造函数中分配变量。由于这种静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化,所以被形象的称之为饿汉式单例类,上面的单例模式处理方式是要在第一次被引用时,才会将自己实例化,所以就被成为懒汉式单例类。
两种实现方式比较:
饿汉式,即静态初始化的方式,它是类一加载就实例化对象,所以要提前占用系统资源。然后懒汉式,又会面临着多线程访问的安全性问题,需要做双重锁定这样的处理才可以保证安全。送一到底使用哪一种方式,取决于实际的需求。从C#语言的角度来讲,饿汉式的单例类已经足够满足我们的需求了。
9.相关模式
(1)工厂模式:一个应用中的工厂对象经常是一个单件。
(2)外观:与其它子系统接口的业务外观对象经常是一个单间。
参考:
单件模式(Singleton Pattern): http://www.cnblogs.com/aehyok/archive/2013/05/08/3066127.html
设计模式之一(单例模式): http://www.cnblogs.com/williambirkin/archive/2007/01/10/616303.html
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