摘要: 所谓通信协议是指通信双方的一种约定。约定包括对数据格式、同步方式、传送速度、传送步骤、检纠错方式以及控制字符定义等问题做出统一规定,通信双方必须共同遵守,属于OSI七层参考模型中的数据链路层。目前,采用的通信协议有两类:异步协议和同步协议。 异步协议为起止式异步协议。异步通信是按字符传输的,每传输一 阅读全文
posted @ 2020-04-23 11:24 卢惠 阅读(1743) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 串口进行操作的类,其中包括写和读操作,类可设置串口参数、设置接收函数、打开串口资源、关闭串口资源,操作完成后,一定要关闭串口、接收串口数据事件、接收数据出错事件、获取当前全部串口、把字节型转换成十六进制字符串等功能。这个串口类已经过了调试。 using System; using System.Co 阅读全文
posted @ 2020-04-23 11:21 卢惠 阅读(3106) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近收到一个需求,朋友诊室需要做到门诊叫号,流程如下:病人选择医生-刷身份证排队-医生点击病人姓名叫号。 经过团队的努力,一个简易的门诊叫号系统已经完成。现在把各个功能记录下来,方便以后查看。 1.语音叫号 叫号的DLL:DotNetSpeech.dll 测试代码如下: using System; 阅读全文
posted @ 2020-04-21 12:06 卢惠 阅读(828) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍之前首先推荐一个程序员专用搜索引擎-http://www.openso.net 第一种是利用DirectX 1.安装了DirectX SDK(有9个DLL文件)。这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll2.引 阅读全文
posted @ 2020-04-11 16:28 卢惠 阅读(3629) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 知识点简介 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内 阅读全文
posted @ 2020-04-11 16:22 卢惠 阅读(1441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Configuration;using System.Data;using System.Data.SqlClient; namespace SmartLockerWS.Class{ 阅读全文
posted @ 2020-04-11 14:53 卢惠 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑