myChart.setOption({
backgroundColor: "#204f7d",
title: { // 标题
top: '5%',
text: '自定义3D地图',
subtext: '',
x: 'center',
textStyle: {
color: '#ccc'
}
},
tooltip: { // 提示框
trigger: 'item',
formatter: function (params) {
return params.name;
}
},
series: [
{
name: "点",
type: "scatter",
coordinateSystem: "geo",
symbol: "pin",
symbolSize: 25,
label: {
normal: {
show: true,
textStyle: {
color: "#fff",
fontSize: 9,
},
},
},
itemStyle: {
normal: {
color: "#F62157", //标志颜色
},
},
zlevel: 6,
data: [{ name: '五台县', value: '11' }]
},
{
type: 'map3D',
name: '湖北',
selectedMode: "single",//地图高亮单选
boxDepth: 90,//地图倾斜度
regionHeight: 8,//地图高度
map: "nh", // registerMap的key
viewControl: {
distance: 150,//地图视角 控制初始大小
rotateSensitivity: 0,//禁止旋转
zoomSensitivity: 0,//禁止缩放
},
label: {
show: true,//是否显示市
textStyle: {
color: "#fff",//文字颜色
fontSize: 12,//文字大小
backgroundColor: "rgba(0,0,0,0)",//透明度0清空文字背景
}
},
itemStyle: { // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。
color: 'rgba(32, 86, 192,0.6)', // 地图板块的颜色
opacity: 1, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
borderWidth: 0.6, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域 [ default: 0 ]
borderColor: '#8ad9ee' // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
},
emphasis: { // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时 label和itemStyle 的样式)
label: { // label高亮时的配置
show: true,
textStyle: {
color: '#fff', // 高亮时标签颜色变为 白色
fontSize: 19, // 高亮时标签字体 变大
}
},
itemStyle: { // itemStyle高亮时的配置
areaColor: '#66ffff', // 高亮时地图板块颜色改变
}
},
light: { // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。 光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
main: { // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
color: '#fff', //主光源的颜色。[ default: #fff ]
intensity: 1.2, //主光源的强度。[ default: 1 ]
shadow: false, //主光源是否投射阴影。默认关闭。 开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
//shadowQuality: 'high', // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
alpha: 55, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
beta: 10 // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
},
ambient: { // 全局的环境光设置。
color: '#fff', // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
intensity: 0.5 // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
}
},
viewControl: { // 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。
projection: 'perspective', // 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。
autoRotate: false, // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
autoRotateDirection: 'cw', // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。
autoRotateSpeed: 10, // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。
autoRotateAfterStill: 3, // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
damping: 0, // 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]
rotateSensitivity: 1, // 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。 rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
zoomSensitivity: 1, // 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
panSensitivity: 1, // 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
panMouseButton: 'left', // 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
rotateMouseButton: 'left', // 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
distance: 200, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
minDistance: 40, // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
maxDistance: 400, // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
alpha: 40, // 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
beta: 15, // 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
minAlpha: -360, // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
maxAlpha: 360, // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
minBeta: -360, // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
maxBeta: 360, // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]
center: [0, 0, 0], // 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]。
animation: true, // 是否开启动画。[ default: true ]
animationDurationUpdate: 1000, // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
animationEasingUpdate: 'cubicInOut' // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
},
// emphasis:{
// label:{
// show: true,//是否显示高亮
// textStyle:{
// color: '#fff',//高亮文字颜色
// }
// },
// itemStyle:{
// color: '#0489d6',//地图高亮颜色
// }
// },
//高亮市区 echarts bug 不生效
data: [
{
name: "宜昌市",
itemStyle: { // 单个区域的样式设置
color: '#0489d6',
opacity: 1,
borderWidth: 0.4,
borderColor: '#0489d6'
},
label: {
show: true,//是否显示高亮
textStyle: {
color: '#fff',//高亮文字颜色
}
},
}]
}]
});
myChart.on("click", function(e) {
//拿到点击对应的经纬度
let lagLog = myChart.convertFromPixel("geo", [
e.event.offsetX,
e.event.offsetY
]);
//拿到点击区域对应的名字
let title = e.name;
//把经纬度和name 存在一个对象中
let myDataObj = { name: title, value: lagLog };
//把拿到的myDataObj动态的添加到option里面series中data数据中
if (option.series[0].data) {
option.series[0].data = [];
option.series[0].data.push(myDataObj);
myChart.setOption(option);
} else if (
option.series[0].data.value == lagLog &&
option.series[0].data
) {
option.series[0].data = [];
console.log(option.series[0].data);
myChart.setOption(option);
} else {
option.series[0].data.push(myDataObj);
myChart.setOption(option);
}
});