echarts 3dmap

myChart.setOption({

    backgroundColor: "#204f7d",
    title: {                           // 标题
        top: '5%',
        text: '自定义3D地图',
        subtext: '',
        x: 'center',
        textStyle: {
            color: '#ccc'
        }
    },

    tooltip: {                         // 提示框
        trigger: 'item',
        formatter: function (params) {
            return params.name;
        }
    },

    series: [
        {
            name: "点",
            type: "scatter",
            coordinateSystem: "geo",
            symbol: "pin",
            symbolSize: 25,
            label: {
                normal: {
                    show: true,
                    textStyle: {
                        color: "#fff",
                        fontSize: 9,
                    },
                },
            },
            itemStyle: {
                normal: {
                    color: "#F62157", //标志颜色
                },
            },
            zlevel: 6,
            data: [{ name: '五台县', value: '11' }]
        },
        {
            type: 'map3D',
            name: '湖北',
            selectedMode: "single",//地图高亮单选
            boxDepth: 90,//地图倾斜度
            regionHeight: 8,//地图高度
            map: "nh", // registerMap的key
            viewControl: {
                distance: 150,//地图视角 控制初始大小
                rotateSensitivity: 0,//禁止旋转
                zoomSensitivity: 0,//禁止缩放
            },
            label: {
                show: true,//是否显示市
                textStyle: {
                    color: "#fff",//文字颜色
                    fontSize: 12,//文字大小
                    backgroundColor: "rgba(0,0,0,0)",//透明度0清空文字背景
                }
            },
            itemStyle: {            // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。
                color: 'rgba(32, 86, 192,0.6)',       // 地图板块的颜色
                opacity: 1,                 // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
                borderWidth: 0.6,           // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域   [ default: 0 ]
                borderColor: '#8ad9ee'         // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
            },
            emphasis: {             // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时  label和itemStyle 的样式)
                label: {                // label高亮时的配置
                    show: true,
                    textStyle: {
                        color: '#fff',      // 高亮时标签颜色变为 白色
                        fontSize: 19,       // 高亮时标签字体 变大
                    }
                },
                itemStyle: {            // itemStyle高亮时的配置
                    areaColor: '#66ffff',   // 高亮时地图板块颜色改变
                }
            },

            light: {                    // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。  光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
                main: {                     // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
                    color: '#fff',              //主光源的颜色。[ default: #fff ]
                    intensity: 1.2,             //主光源的强度。[ default: 1 ]
                    shadow: false,              //主光源是否投射阴影。默认关闭。    开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
                    //shadowQuality: 'high',      // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
                    alpha: 55,                  // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
                    beta: 10                    // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
                },
                ambient: {                  // 全局的环境光设置。
                    color: '#fff',              // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
                    intensity: 0.5              // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
                }
            },
            viewControl: {          // 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。
                projection: 'perspective',      // 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。
                autoRotate: false,              // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
                autoRotateDirection: 'cw',      // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。
                autoRotateSpeed: 10,            // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。
                autoRotateAfterStill: 3,        // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
                damping: 0,                     // 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]
                rotateSensitivity: 1,           // 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。   rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
                zoomSensitivity: 1,             // 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
                panSensitivity: 1,              // 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
                panMouseButton: 'left',         // 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
                rotateMouseButton: 'left',      // 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)

                distance: 200,                  // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
                minDistance: 40,                // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
                maxDistance: 400,               // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。

                alpha: 40,                      // 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
                beta: 15,                       // 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
                minAlpha: -360,                 // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
                maxAlpha: 360,                  // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
                minBeta: -360,                  // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
                maxBeta: 360,                   // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]

                center: [0, 0, 0],                // 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]。

                animation: true,                // 是否开启动画。[ default: true ]
                animationDurationUpdate: 1000,  // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
                animationEasingUpdate: 'cubicInOut'     // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
            },
            // emphasis:{
            //     label:{
            //         show: true,//是否显示高亮
            //         textStyle:{
            //             color: '#fff',//高亮文字颜色
            //         }
            //     },
            //     itemStyle:{
            //         color: '#0489d6',//地图高亮颜色
            //     }
            // },
            //高亮市区  echarts  bug 不生效
            data: [
                {
                    name: "宜昌市",
                    itemStyle: {                // 单个区域的样式设置
                        color: '#0489d6',
                        opacity: 1,
                        borderWidth: 0.4,
                        borderColor: '#0489d6'
                    },
                    label: {
                        show: true,//是否显示高亮
                        textStyle: {
                            color: '#fff',//高亮文字颜色
                        }
                    },
                }]
        }]
});

myChart.on("click", function(e) {
    //拿到点击对应的经纬度
    let lagLog = myChart.convertFromPixel("geo", [
      e.event.offsetX,
      e.event.offsetY
    ]);
    //拿到点击区域对应的名字
    let title = e.name;
    //把经纬度和name 存在一个对象中
    let myDataObj = { name: title, value: lagLog };
    //把拿到的myDataObj动态的添加到option里面series中data数据中
    if (option.series[0].data) {
      option.series[0].data = [];
      option.series[0].data.push(myDataObj);
      myChart.setOption(option);
    } else if (
      option.series[0].data.value == lagLog &&
      option.series[0].data
    ) {
      option.series[0].data = [];
      console.log(option.series[0].data);
      myChart.setOption(option);
    } else {
      option.series[0].data.push(myDataObj);
      myChart.setOption(option);
    }
  });
posted @ 2023-08-26 15:22  7c89  阅读(39)  评论(0编辑  收藏  举报