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摘要: 来自SharpnessV的省选复习计划中的矩阵树定理。 对于本节内容可以只记结论。 矩阵树定理用于解决一类生成树计数问题。 前置知识:高斯消元 例题1 高斯消元模板。对于一个 N 行,N+1 列的矩阵,先消成一个上三角矩阵,然后通过回代解除每个未知数的解。 #i 阅读全文
posted @ 2022-04-14 09:56 7KByte 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 给定一颗树,你需要给每条边固定一个方向,使二元组 (x,y) 总数最大,x,y 满足存在一条从 x 出发到 y 的路径。 很厉害的结论题。 根据样例,我们猜测答案是以一个点为根的内向树或外向树,但是这非常的假。因为除了树退化成链的情况,其它都不是最优。 我们手玩一下菊 阅读全文
posted @ 2022-04-10 15:28 7KByte 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不一定是组合博弈。 ABC246G - Game on Tree 3 比较简单的树上博弈,首先答案具有单调性,我们直接二分答案然后 DP 判定即可。 P8276 [USACO22OPEN] Hoof and Brain P 图上博弈。 直接做没有什么思路,考虑从结束状态倒推。结束状态一定是一个棋子 阅读全文
posted @ 2022-04-10 10:25 7KByte 阅读(446) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 前置知识:霍尔定理 对于二分图,两部分别为 X,Y,令 |X||Y|,则存在大小为 X 的匹配的充要条件是对于任意 SX,都有 |F(S)||S|,其中 \(F(S) = \{y\ |\ x\to y \in E,x\i 阅读全文
posted @ 2022-04-09 21:38 7KByte 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: T1 直接 DP,fi,j 表示区间 [i,j] 的答案,直接做是 O(N3),也可以二分或者直接双指针。 满分不会待补。 T2 首先如果存在一个点,它不能到达任何一个环,那么一定先手必胜。这一步可以一遍拓扑排序。 否则结束的状态一定是两个石子,一 阅读全文
posted @ 2022-03-30 19:21 7KByte 阅读(292) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 感觉题目不是很难,前两题比较轻松,第三题也不难,大概 10:30 的时候写完检查完就交了。 民间数据发现 T2 输出 printf("%d %d\n", v[y], x) 写成了 printf("%d %d\n", v[y], y) 挂了/ll。 感觉挺活该的,写完后只对比了一下 YES 和 NO 阅读全文
posted @ 2022-03-26 14:25 7KByte 阅读(303) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 哈希表有一种简易的实现方式,求出 key=xmodP,如果 hashkey 被占用了,那么就一直向后跳指针直到一个空的位置。 那么对于这题,我们可以用类似的思想,如果一个数归位了,那么就把它存下来,否则让它一直向后滚动直到某次可以存下它。 但是这样会遇到每个人 \(i 阅读全文
posted @ 2022-03-25 16:14 7KByte 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【总结】JOISC2022 Day1 T1:给定一棵树,有 m 个人,每个人从 si 出发要到 ti,每次可以指定一个人走一条边。问是否存在一种方案让每个人都到 ti,且满足任何两个人不同时出现在同一个节点,且每个人不走重复路径 分析一下,对于一个人的操作一定是 阅读全文
posted @ 2022-03-24 14:56 7KByte 阅读(894) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: T1: [IOI2020]植物比较 难度很高的思维题。 构造出一种可行方案满足 r 的限制是不难的。r 中存在若干个 0,如果 ri=0 表示它后面 k1 个数都比它小,所以我们找到一个 0,它前面 k1 个位置都不为 0,那 阅读全文
posted @ 2022-03-21 16:51 7KByte 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有意思的找规律题。我们先简单写一个程序打表,打印一个01方阵 ui,j 表示经过 i 次操作后,an 是否要异或 aj。 #define N 100005 int n, a[N]; int main() { read(n); a[n] = 1; int m 阅读全文
posted @ 2022-03-20 09:52 7KByte 阅读(239) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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