摘要: 起因无论是在Windows还是OS X 系统下,快捷键都是十分常用的。常用快捷键基本上都是:Ctrl/Command+*而这两个键在键盘上对应的位置是不同的,Command在Alt键位上(以Windows标准键盘为参照,下同)。经过长时间的使用发现,Alt键位(大拇指按)要比Ctrl键位(小拇指按)... 阅读全文
posted @ 2015-12-03 00:26 万士辰 阅读(1473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言博主目前在学习《计算机图形学基础》这本书,使用的是第二版。此书第五章开始讲解基本图形生成算法。在5.1.3 Bresenham算法中,如是写到:虽然中点Bresenham算法是一种效率非常高的算法,但也还有改进的余地。而后,开始介绍Bresenham算法。思考然而通过学习和理解,博主发现这两种算... 阅读全文
posted @ 2015-11-29 15:55 万士辰 阅读(2990) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity中经常会向函数传参,如:void Start(){ Print("Xxx");}void Print(string name){ base.print(name);}这是一种传递普通参数的方式,无论想输出什么,只要告诉Print()函数,对方就会帮忙输出。那么问题来了,有没有... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 10:59 万士辰 阅读(8369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 重载1: static Quaternion Euler (float x ,float y,float z)Description: Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around ... 阅读全文
posted @ 2015-05-19 09:27 万士辰 阅读(4958) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 注释已经写得很清楚了,直接套用即可。void Creat(){ //创建Resources目录中 Prefabs文件夹下的预制物体Player1 Instantiate( Resources.Load("Prefabs/Player1"));}原创文章,转载请注明出处http://www... 阅读全文
posted @ 2015-05-16 09:01 万士辰 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 笔者使用的是 刘坚编著的《编译原理基础(第二版)》2008年9月第2版 2012年5月第8次印刷的版本。书P74页中 算法3.5 计算X的FIRST集合 输入:文法符号X。 输出:X的FIRST集合。 方法:应用下述规则, (1)若X是终结符,则FIRST(X... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 02:05 万士辰 阅读(3720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码注释已经写得很清楚,直接调用即可第一种方式:使用Destroy()的重载方法void Start(){ float time = 5.0f;//延时f秒 //3秒后销毁某个gameObject Destroy(this.gameObject,time);}第二种方式:使用协程延... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 08:29 万士辰 阅读(2350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 必须在Update()方法中调用 void Update() { //识别键盘输入 //键盘A键按住 //第一种方式 "a" 必须是小写字母 if (Input.GetKey("a")) { } ... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 17:08 万士辰 阅读(16528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注释已经写得很清楚了,直接套用即可。 void Start() { //调用协程 延时5秒 StartCoroutine(Wait(5f)); } /// /// 延时指定秒数,执行某些代码 /// /// 延时秒数 //... 阅读全文
posted @ 2015-04-22 10:22 万士辰 阅读(12774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在笔者上一篇的文章《1.1前期准备工作》中有详细介绍前期准备工作笔者吐槽:虽然作者说的是十分钟完成的操作系统,但是笔者却在纠结了很多个十分钟后终于纠结完了,希望笔者的经历能够帮到大家。一、路径配置需要在建立一个纯英文路径进行存储我们自己做的操作系统,不要问我为什么笔者的路径是“G:\OS\OneOS... 阅读全文
posted @ 2014-09-20 17:09 万士辰 阅读(16844) 评论(2) 推荐(0) 编辑