摘要: 2.3 GPU流水线 2.3.2 顶点着色器 输入来自于CPU,处理顶点数据。输入的每个顶点都会调用一次顶点着色器,所以每次都是对单个顶点进行运算。 主要任务:坐标变换、逐顶点光照。 坐标变换:修改顶点的位置,例如模拟水面波纹效果、果冻效果等。 必须完成的工作,把顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间 阅读全文
posted @ 2016-08-06 00:55 万士辰 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑